LoGGo Turtle Graphics

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Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

LoGGo é um bloco de desenho robótico e um jogo de quebra-cabeça. Você controla uma tartaruga robô. O rastro deixado pela tartaruga desenha imagens e padrões. Pressione os botões no painel de controle para inserir comandos e programas.

- Conclua os tutoriais para desbloquear botões de ação
- Trace linhas-guia para recriar imagens de quebra-cabeça
- Use o bloco de desenho de estilo livre para fazer suas próprias criações
- Salve os esboços em sua galeria particular
- Continue resolvendo quebra-cabeças para mais desafios. Inclui mais de 150 quebra-cabeças e tutoriais.

Liberte seu talento em programação para criar novos botões e aprimorar a tartaruga. À medida que avança, você pode produzir gráficos mais complexos com apenas alguns toques.

LoGGo é inspirado na computação vintage da era de 8 bits, quando os computadores eram simples e divertidos.

Por que LoGGo?

LoGGo foi projetado para exercitar sua "mente de programador" analítica, por meio da compreensão de padrões e estruturas.

Isso vai além dos fundamentos da computação. A geometria simples do mundo da tartaruga sugere muitos conceitos matemáticos, incentivando a experimentação e o aprendizado contínuo.

O LoGGo é até mesmo inovador como meio para artes visuais. Designs fáceis de desenhar no LoGGo são difíceis de desenhar à mão — e vice-versa.

A quem se destina o LoGGo?

Qualquer pessoa pode pegar o LoGGo e começar a desenhar, especialmente:

- crianças e estudantes dando os primeiros passos na programação
- programadores experientes também
- designers visuais e artistas
- fãs de quebra-cabeças e jogos de treinamento cerebral, em busca de um novo desafio
- clubes de criadores, acampamentos de programação, escolas...
- e, principalmente, entusiastas de Logo de todos os tipos e tamanhos ;-)

Como funciona o LoGGo?

Em sua essência, o LoGGo é uma plataforma de computação de brinquedo independente, com uma das interfaces de programação mais simples imagináveis.

Não há código à vista. Não há ciclo de construção/execução/teste/depuração — a tartaruga segue as instruções conforme elas são inseridas.

Pronta para uso, a tartaruga vem equipada com alguns botões de ação primitivos e simples, para avançar um passo ou girar para qualquer um dos lados.

Existem apenas três diretivas de fluxo de controle: iniciar a gravação, parar a gravação e solicitar a próxima ação.

Juntas, em teoria, essas diretivas são suficientes para programar qualquer algoritmo que um computador possa seguir. Embora poderosas, elas também são seguras, pois não há como uma tartaruga escapar de sua sandbox e causar danos ao dispositivo ou à rede (ou ao usuário).

Se você cometer um erro e perder sua tartaruga em um loop infinito, basta desfazê-la e tentar uma abordagem diferente.

De onde vem o LoGGo?

O LoGGo é uma reformulação dos clássicos sistemas gráficos de tartaruga Logo, desenvolvidos no final da década de 1960 por Seymour Papert (autor de "Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas") e outros.

O Logo ganhou popularidade nas salas de aula e nos lares da década de 1980, juntamente com a ascensão do computador pessoal, como uma porta de entrada para o mundo da programação.
Atualizado em
27 de fev. de 2024

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Jonathan Michael Edwards
support@max-vs-min.com
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