LoGGo é um bloco de desenho robótico e um jogo de quebra-cabeça. Você está no controle de uma tartaruga robô. A trilha deixada pela tartaruga desenha figuras e padrões. Pressione os botões no teclado de controle para inserir comandos e programas.
- Tutoriais completos para desbloquear botões de ação
- Traçar diretrizes para recriar imagens de quebra-cabeças
- Use o bloco de desenho de estilo livre para fazer suas próprias criações
- Salve esboços em sua galeria privada
- Continue resolvendo quebra-cabeças para mais desafios. Inclui mais de 150 quebra-cabeças e tutoriais.
Libere seu talento de programação para criar novos botões para atualizar a tartaruga. Conforme você avança, pode produzir gráficos mais complexos com apenas alguns toques.
O LoGGo é inspirado na computação vintage da era dos 8 bits, quando os computadores eram simples e divertidos.
Por que LoGGo?
LoGGo é projetado para exercitar sua 'mente de programador' analítica, através da compreensão de padrões e estrutura.
Isso vai além dos fundamentos da computação. A geometria simples do mundo da tartaruga sugere muitos conceitos matemáticos, incentivando a experimentação e o aprendizado.
LoGGo é até refrescante como um meio de arte visual. Desenhos que são fáceis de desenhar no LoGGo são difíceis de desenhar à mão - e vice-versa.
A quem se destina o LoGGo?
Qualquer um pode pegar o LoGGo e começar a desenhar, especialmente:
- crianças e alunos dando os primeiros passos com a programação
- programadores experientes também
- designers visuais e artistas
- fãs de quebra-cabeças e jogos de treinamento cerebral, em busca de um novo desafio
- clubes criadores, campos de codificação, escolas ...
- não menos importante, entusiastas do logotipo existentes de todas as formas e tamanhos ;-)
Como funciona o LoGGo?
Em seu núcleo, LoGGo é uma plataforma de computação de brinquedo independente, com uma das interfaces de programação mais simples imagináveis.
Não há nenhum código à vista. Não há ciclo de construção / execução / teste / depuração - a tartaruga segue as instruções conforme elas são inseridas.
Fora da caixa, a tartaruga é equipada com alguns botões de ação simples e primitivos para dar um passo à frente ou virar para qualquer um dos lados.
Depois, há apenas três diretivas de fluxo de controle: iniciar a gravação, interromper a gravação e solicitar a próxima ação.
Juntos - em teoria - isso é o suficiente para programar qualquer algoritmo que um computador possa seguir. Embora poderoso, também é seguro, pois não há como uma tartaruga escapar de sua caixa de areia e causar danos ao dispositivo ou à rede (ou ao usuário).
Se você cometer um erro e perder sua tartaruga em um loop infinito, desfaça e tente uma abordagem diferente.
De onde vem o LoGGo?
LoGGo é um reenquadramento dos clássicos sistemas gráficos de tartarugas Logo desenvolvidos a partir do final dos anos 1960 por Seymour Papert (autor de 'Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas') e outros.
Logo ganhou onipresença nas salas de aula e residências dos anos 1980, junto com o surgimento do computador pessoal, como uma porta de entrada para o mundo da programação.