LoGGo — это роботизированная игра-головоломка и блокнот для рисования. Вы управляете роботизированной черепахой. След, оставленный черепахой, рисует картинки и узоры. Нажимайте кнопки на панели управления, чтобы вводить команды и программы.
- Пройдите обучающие курсы, чтобы разблокировать кнопки действий
- Обведите направляющие, чтобы воссоздать изображения пазлов
- Используйте блокнот для рисования в свободном стиле, чтобы создавать собственные творения
- Сохраняйте эскизы в своей личной галерее
- Продолжайте решать головоломки для получения дополнительных задач. Включает более 150 головоломок и учебников.
Раскройте свой талант программирования, чтобы создать новые кнопки для улучшения черепахи. По мере продвижения вы сможете создавать более сложную графику всего несколькими касаниями.
LoGGo вдохновлена старинными вычислениями из 8-битной эпохи, когда компьютеры были простыми и веселыми.
Почему LoGGo?
LoGGo разработан для тренировки вашего аналитического «ума программиста» посредством понимания шаблонов и структуры.
Это выходит за рамки основ вычислений. Простая геометрия мира черепахи намекает на многие математические концепции, поощряя эксперименты и дальнейшее обучение.
LoGGo даже освежает как средство визуального искусства. Дизайны, которые легко рисовать в LoGGo, сложно рисовать вручную — и наоборот.
На кого нацелен LoGGo?
Любой может взять LoGGo и начать рисовать, особенно:
- дети и студенты, делающие первые шаги в программировании
- опытные программисты
- визуальные дизайнеры и художники
- поклонники головоломок и игр для тренировки мозга, ищущие новых вызовов
- клубы мейкеров, лагеря кодирования, школы...
- не в последнюю очередь существующие энтузиасты Logo всех форм и размеров ;-)
Как работает LoGGo?
По своей сути LoGGo — это самодостаточная игрушечная вычислительная платформа с одним из самых простых интерфейсов программирования, которые только можно себе представить.
Кода нет. Нет цикла сборки/запуска/тестирования/отладки — черепашка следует инструкциям по мере их ввода.
Из коробки черепашка оснащена несколькими простыми примитивными кнопками действий, чтобы сделать шаг вперед или повернуться в любую сторону.
Затем есть всего три директивы потока управления: начать запись, остановить запись и запросить следующее действие.
Вместе — теоретически — этого достаточно, чтобы запрограммировать любой алгоритм, которому может следовать компьютер. Несмотря на свою мощь, это также безопасно, поскольку черепашка не может покинуть свою песочницу и причинить вред устройству или сети (или пользователю).
Если вы допустили ошибку и потеряли черепашку в бесконечном цикле, просто отмените и попробуйте другой подход.
Откуда взялся LoGGo?
LoGGo — это переосмысление классических графических систем черепашек Logo, разработанных в конце 1960-х годов Сеймуром Папертом (автором книги «Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas») и другими.
Logo получил повсеместное распространение в классах и домах 1980-х годов вместе с появлением персональных компьютеров как шлюз в мир программирования.
Последнее обновление
27 февр. 2024 г.