LogGo je robotický skicár a logická hra. Ovládate robotickú korytnačku. Stopa, ktorú korytnačka zanechá, kreslí obrázky a vzory. Stlačením tlačidiel na ovládacom paneli zadáte príkazy a programy.
- Kompletné návody na odomknutie akčných tlačidiel
- Sledujte pokyny na opätovné vytvorenie obrázkov puzzle
- Použite freestyle skicák na vytváranie vlastných výtvorov
- Uložte náčrty vo svojej súkromnej galérii
- Pokračujte v riešení hádaniek a získajte ďalšie výzvy. Obsahuje viac ako 150 hádaniek a návodov.
Uvoľnite svoj programátorský talent a vytvorte nové tlačidlá na vylepšenie korytnačky. Ako postupujete, môžete vytvárať zložitejšiu grafiku iba niekoľkými dotykmi.
LoGGo je inšpirovaný vintage výpočtovou technikou z 8-bitovej éry, keď boli počítače jednoduché a zábavné.
Prečo práve LogGo?
LogGGo je navrhnutý tak, aby precvičil vašu analytickú „myseľ programátora“ prostredníctvom pochopenia vzorcov a štruktúry.
To presahuje základy výpočtovej techniky. Jednoduchá geometria sveta korytnačiek naznačuje mnohé matematické koncepty, čo podporuje experimentovanie a ďalšie učenie.
LoGGo je dokonca osviežujúce ako médium pre vizuálne umenie. Dizajny, ktoré sa v LoGGo ľahko kreslia, sa ťažko kreslia ručne – a naopak.
Na koho je LoGGo zamerané?
Každý môže vziať LoGGo a začať kresliť, najmä:
- deti a študenti robia prvé kroky s programovaním
- aj skúsení programátori
- vizuálni dizajnéri a umelci
- fanúšikovia hádaniek a hier na trénovanie mozgu, ktorí hľadajú novú výzvu
- kluby tvorcov, kódovacie tábory, školy...
- v neposlednom rade existujúci nadšenci loga všetkých tvarov a veľkostí ;-)
Ako funguje LogGo?
Vo svojom jadre je LoGGo samostatná hračkárska počítačová platforma s jedným z najjednoduchších programovacích rozhraní, aké si možno predstaviť.
V dohľade nie je žiadny kód. Neexistuje žiadny cyklus zostavovania/spúšťania/testovania/ladenia – korytnačka postupuje podľa pokynov tak, ako sú zadané.
Korytnačka je po vybalení vybavená niekoľkými jednoduchými primitívnymi akčnými tlačidlami, pomocou ktorých sa pohne o krok vpred alebo sa otočí na ktorúkoľvek stranu.
Potom sú tu len tri príkazy toku riadenia: spustiť nahrávanie, zastaviť nahrávanie a požiadať o ďalšiu akciu.
Spolu - teoreticky - to stačí na naprogramovanie akéhokoľvek algoritmu, ktorý by počítač mohol nasledovať. Hoci je výkonná, je tiež bezpečná, pretože korytnačka nemá žiadny spôsob, ako uniknúť z pieskoviska a poškodiť zariadenie alebo sieť (alebo používateľa).
Ak sa pomýlite a stratíte korytnačku v nekonečnej slučke, jednoducho vráťte späť a skúste iný prístup.
Odkiaľ pochádza LogGo?
LoGGo je prerámovaním klasického grafického systému korytnačiek Logo vyvinutého od konca 60. rokov Seymourom Papertom (autorom knihy „Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas“) a ďalšími.
Logo sa stalo všadeprítomným v triedach a domácnostiach v 80. rokoch spolu s nástupom osobného počítača ako brány do sveta programovania.