LoGGo Turtle Graphics

1 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

LoGGo je robotska skicirka in uganka. Imate nadzor nad robotsko želvo. Sled, ki ga pusti želva, riše slike in vzorce. Pritisnite gumbe na nadzorni plošči za vnos ukazov in programov.

- Izpolnite vadnice za odklepanje akcijskih gumbov
- Sledite smernicam za ponovno ustvarjanje slik uganke
- Uporabite skicirno ploščo za prosti slog za ustvarjanje lastnih stvaritev
- Shranite skice v svojo zasebno galerijo
- Nadaljujte z reševanjem ugank za več izzivov. Vključuje več kot 150 ugank in vadnic.

Sprostite svoj talent za programiranje in ustvarite nove gumbe za nadgradnjo želve. Ko napredujete, lahko ustvarite bolj zapleteno grafiko z le nekaj dotiki.

LoGGo je navdihnjen s starinskim računalništvom iz 8-bitne dobe, ko so bili računalniki preprosti in zabavni.


Zakaj LogGo?

LoGGo je zasnovan za vadbo vašega analitičnega 'programerskega uma' z razumevanjem vzorcev in strukture.

To presega temelje računalništva. Preprosta geometrija sveta želve namiguje na številne matematične koncepte, ki spodbujajo eksperimentiranje in nadaljnje učenje.

LoGGo je celo osvežujoč kot medij za vizualno umetnost. Oblike, ki jih je enostavno risati v LoGGo, je težko risati ročno – in obratno.


Komu je namenjen LoGGo?

Vsakdo lahko vzame LoGGo in začne risati, še posebej:

- otroci in študenti, ki naredijo prve korake s programiranjem
- tudi izkušeni programerji
- vizualni oblikovalci in umetniki
- ljubitelji ugank in iger za treniranje možganov, ki iščejo nov izziv
- klubi ustvarjalcev, kodirni kampi, šole ...
- nenazadnje obstoječi ljubitelji logotipov vseh oblik in velikosti ;-)


Kako deluje LoGGo?

V svojem jedru je LoGGo samostojna računalniška platforma za igrače z enim najpreprostejših programskih vmesnikov, ki si jih je mogoče zamisliti.

Kode ni na vidiku. Ni cikla izdelave/zagona/testiranja/odpravljanja napak – želva sledi navodilom, ko so vnesena.

Želva je iz škatle opremljena z nekaj preprostimi primitivnimi akcijskimi gumbi, s katerimi se lahko premaknete korak naprej ali obrnete na katero koli stran.

Potem so na voljo le tri direktive nadzornega toka: začni snemanje, ustavi snemanje in zahtevaj naslednje dejanje.

Skupaj - v teoriji - je to dovolj za programiranje katerega koli algoritma, ki bi mu lahko sledil računalnik. Čeprav je zmogljiv, je tudi varen, saj želva nikakor ne more pobegniti iz peskovnika in poškodovati napravo ali omrežje (ali uporabnika).

Če naredite napako in izgubite želvo v neskončni zanki, samo razveljavite in poskusite drugačen pristop.


Od kod prihaja LoGGo?

LoGGo je preoblikovanje klasičnih grafičnih sistemov za želve logotipa, ki jih je v poznih šestdesetih letih prejšnjega stoletja razvil Seymour Papert (avtor knjige 'Mindstorms: otroci, računalniki in močne ideje') in drugi.

Logotip je postal vseprisoten v učilnicah in domovih leta 1980, skupaj z vzponom osebnega računalnika, kot prehod v svet programiranja.
Posodobljeno dne
27. feb. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.
Zavezan k upoštevanju pravilnika storitve Google Play o družinah

Novosti

Update for Play Store policy compliance

Podpora za aplikacijo

O razvijalcu
Jonathan Michael Edwards
support@max-vs-min.com
8A Hart Street Belleknowes Dunedin 9011 New Zealand
undefined