ЛоГГо је роботски блок за цртање и слагалица. Ви контролишете роботску корњачу. Траг који је оставила корњача црта слике и шаре. Притисните дугмад на контролној табли за унос команди и програма.
- Завршите туторијале за откључавање акционих дугмади
- Пратите смернице за поновно креирање слика слагалице
- Користите блок за цртање слободног стила да направите сопствене креације
- Сачувајте скице у својој приватној галерији
- Наставите да решавате загонетке за више изазова. Укључује преко 150 загонетки и туторијала.
Ослободите свој таленат за програмирање да креирате нова дугмад за надоградњу корњаче. Како напредујете, можете направити сложенију графику са само неколико додира.
ЛоГГо је инспирисан старинским рачунарством из 8-битне ере, када су рачунари били једноставни и забавни.
Зашто ЛогГо?
ЛоГГо је дизајниран да вежба ваш аналитички 'програмерски ум', кроз разумевање образаца и структуре.
Ово превазилази основе рачунарства. Једноставна геометрија света корњаче наговештава многе математичке концепте, подстичући експериментисање и даље учење.
ЛоГГо је чак освежавајући као медиј за визуелну уметност. Дизајне који се лако цртају у ЛоГГо-у тешко је нацртати руком - и обрнуто.
Коме је намењен ЛоГГо?
Свако може да узме ЛоГГо и почне да црта, посебно:
- деца и студенти праве прве кораке са програмирањем
- такође искусни програмери
- визуелни дизајнери и уметници
- љубитељи слагалица и игара за тренирање мозга, у потрази за новим изазовом
- клубови произвођача, кампови кодирања, школе...
- не мање важно, постојећи лого ентузијасти свих облика и величина ;-)
Како функционише ЛоГГо?
У својој сржи, ЛоГГо је самостална рачунарска платформа за играчке, са једним од најједноставнијих програмских интерфејса који се могу замислити.
Нема кода на видику. Не постоји циклус изградње/покрени/тестирај/дебуг – корњача прати упутства док се уносе.
Изван кутије, корњача је опремљена са неколико једноставних дугмади за примитивне радње, за померање корака напред или окретање на било коју страну.
Затим постоје само три директиве тока контроле: започните снимање, зауставите снимање и затражите следећу акцију.
Заједно - у теорији - ово је довољно за програмирање било ког алгоритма који би рачунар могао да прати. Иако моћан, такође је сигуран, јер нема начина да корњача побегне из свог сандука и нанесе штету уређају или мрежи (или кориснику).
Ако направите грешку и изгубите своју корњачу у бесконачној петљи, само поништите и покушајте са другачијим приступом.
Одакле долази ЛоГГо?
ЛоГГо је преобликовање класичног графичког система Лого корњача који је од касних 1960-их развио Сеимоур Паперт (аутор књиге „Олује ума: деца, компјутери и моћне идеје“) и други.
Лого је постао свеприсутан у учионицама и домовима 1980-их, заједно са успоном персоналног рачунара, као капије у свет програмирања.