LoGGo — це роботизована блокнот і гра-головоломка. Ви керуєте роботом черепахою. Слід, залишений черепахою, малює малюнки та візерунки. Натискайте кнопки на панелі керування для введення команд і програм.
- Повні підручники, щоб розблокувати кнопки дій
- Простежте вказівки для відтворення зображень-головоломок
- Використовуйте блокнот для ескізів для вільного стилю, щоб створювати власні твори
- Збережіть ескізи у вашій приватній галереї
- Продовжуйте розгадувати головоломки, щоб отримати нові завдання. Включає понад 150 головоломок та навчальних посібників.
Розкрийте свій талант програмування, щоб створити нові кнопки для оновлення черепахи. У міру просування ви можете створювати більш складну графіку лише кількома дотиками.
LoGGo натхненний старовинними обчисленнями з 8-розрядної епохи, коли комп’ютери були простими та веселими.
Чому LogGo?
LoGGo розроблено для вправи вашого аналітичного «розуму програміста» шляхом розуміння шаблонів і структури.
Це виходить за рамки основ обчислювальної техніки. Проста геометрія світу черепах натякає на багато математичних понять, заохочуючи до експериментів і подальшого навчання.
LoGGo навіть освіжає як засіб візуального мистецтва. Дизайни, які легко малювати в LoGGo, важко малювати вручну – і навпаки.
На кого призначений LoGGo?
Будь-хто може взяти LoGGo і почати малювати, особливо:
- діти та студенти роблять перші кроки з програмування
- також досвідчені програмісти
- візуальні дизайнери та художники
- любителі головоломок та ігор, що тренують мозок, шукають свіжий виклик
- клуби розробників, табори кодування, школи...
- не в останню чергу, існуючі ентузіасти логотипів усіх форм і розмірів ;-)
Як працює LogGo?
По суті, LoGGo — це автономна іграшкова обчислювальна платформа з одним із найпростіших інтерфейсів програмування, які тільки можна уявити.
Коду не видно. Немає циклу створення/запуску/тестування/налагодження – черепаха виконує інструкції під час їх введення.
З коробки черепаха оснащена кількома простими кнопками примітивних дій, щоб зробити крок вперед або повернути в будь-який бік.
Тоді є лише три директиви потоку керування: почати запис, зупинити запис і запитати наступну дію.
Разом — теоретично — цього достатньо, щоб запрограмувати будь-який алгоритм, якому може слідувати комп’ютер. Хоча він потужний, він також безпечний, оскільки черепаха не може вирватися з пісочниці та завдати шкоди пристрою чи мережі (або користувачеві).
Якщо ви зробили помилку і втратили свою черепаху в нескінченному циклі, просто відмініть і спробуйте інший підхід.
Звідки береться LogGo?
LoGGo — це переробка класичних графічних систем черепах логотипу, розроблених з кінця 1960-х років Сеймуром Пепертом (автором книги «Mindstorms: діти, комп’ютери та потужні ідеї») та іншими.
Логотип набув повсюдного поширення в класах і будинках 1980-х років разом із появою персонального комп’ютера як шлюзу у світ програмування.