LoGGo ایک روبوٹک اسکیچ پیڈ اور پزل گیم ہے۔ آپ ایک روبوٹ کچھی کے کنٹرول میں ہیں۔ کچھوے کی طرف سے چھوڑی گئی پگڈنڈی تصویریں اور نمونے کھینچتی ہے۔ کمانڈز اور پروگرام داخل کرنے کے لیے کنٹرول پیڈ پر بٹن دبائیں۔
- ایکشن بٹن کو غیر مقفل کرنے کے لیے مکمل سبق
- پہیلی امیجز کو دوبارہ بنانے کے لیے گائیڈ لائنز کا سراغ لگائیں۔
- اپنی تخلیقات بنانے کے لیے فری اسٹائل اسکیچ پیڈ کا استعمال کریں۔
- اپنی نجی گیلری میں خاکے محفوظ کریں۔
- مزید چیلنجوں کے لیے پہیلیاں حل کرتے رہیں۔ 150 سے زیادہ پہیلیاں اور سبق شامل ہیں۔
کچھوے کو اپ گریڈ کرنے کے لیے نئے بٹن بنانے کے لیے اپنے پروگرامنگ ٹیلنٹ کو کھولیں۔ جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں، آپ صرف چند ٹچز کے ساتھ مزید پیچیدہ گرافکس تیار کر سکتے ہیں۔
LoGGo 8 بٹ دور سے ونٹیج کمپیوٹنگ سے متاثر ہے، جب کمپیوٹر سادہ اور پرلطف تھے۔
LoGGo کیوں؟
LoGGo کو آپ کے تجزیاتی 'پروگرامر کے ذہن' کو استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، پیٹرن اور ساخت کو سمجھنے کے ذریعے۔
یہ کمپیوٹنگ کی بنیادوں سے باہر ہے۔ کچھوے کی دنیا کی سادہ جیومیٹری بہت سے ریاضیاتی تصورات کی طرف اشارہ کرتی ہے، تجربات اور مزید سیکھنے کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔
LoGGo بصری فن کے لیے ایک ذریعہ کے طور پر بھی تازگی بخش ہے۔ ایسے ڈیزائن جو LoGGo میں ڈرا کرنے میں آسان ہیں ہاتھ سے کھینچنا مشکل ہے - اور اس کے برعکس۔
LoGGo کا مقصد کون ہے؟
کوئی بھی LoGGo اٹھا سکتا ہے اور ڈرا کرنا شروع کر سکتا ہے، خاص طور پر:
- بچے اور طلباء پروگرامنگ کے ساتھ اپنے پہلے قدم اٹھا رہے ہیں۔
- تجربہ کار پروگرامرز بھی
- بصری ڈیزائنرز اور فنکار
- پہیلیاں اور دماغی تربیتی کھیلوں کے پرستار، ایک نئے چیلنج کی تلاش میں
- بنانے والے کلب، کوڈنگ کیمپ، اسکول...
- کم از کم نہیں، تمام اشکال اور سائز کے موجودہ لوگو کے شوقین ؛-)
LoGGo کیسے کام کرتا ہے؟
اس کے مرکز میں، LoGGo ایک خود ساختہ کھلونا کمپیوٹنگ پلیٹ فارم ہے، جس میں ایک آسان ترین پروگرامنگ انٹرفیس تصور کیا جا سکتا ہے۔
نظر میں کوئی کوڈ نہیں ہے۔ کوئی تعمیر/رن/ٹیسٹ/ڈیبگ سائیکل نہیں ہے - کچھی ہدایات پر عمل کرتا ہے جیسے ہی وہ داخل ہوتے ہیں۔
باکس سے باہر، کچھوا چند سادہ پرائمٹو ایکشن بٹنوں سے لیس ہے، ایک قدم آگے بڑھنے یا دونوں طرف مڑنے کے لیے۔
پھر صرف تین کنٹرول فلو ہدایات ہیں: ریکارڈنگ شروع کریں، ریکارڈنگ بند کریں، اور اگلی کارروائی کے لیے پوچھیں۔
ایک ساتھ - نظریہ میں - یہ کسی بھی الگورتھم کو پروگرام کرنے کے لئے کافی ہے جو کمپیوٹر کی پیروی کرسکتا ہے۔ اگرچہ طاقتور ہے، یہ محفوظ بھی ہے، کیونکہ کچھوے کے لیے اپنے سینڈ باکس سے بچنے اور ڈیوائس یا نیٹ ورک (یا صارف) کو نقصان پہنچانے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔
اگر آپ غلطی کرتے ہیں اور اپنے کچھوے کو لامحدود لوپ میں کھو دیتے ہیں، تو بس کالعدم کریں اور ایک مختلف طریقہ آزمائیں۔
LoGGo کہاں سے آتا ہے؟
LoGGo کلاسک لوگو ٹرٹل گرافکس سسٹمز کا ری فریمنگ ہے جو 1960 کی دہائی کے اواخر سے سیمور پیپرٹ ('مائنڈ اسٹورمز: چلڈرن، کمپیوٹرز، اینڈ پاورفل آئیڈیاز' کے مصنف) اور دیگر کے ذریعے تیار کیا گیا تھا۔
پروگرامنگ کی دنیا میں ایک گیٹ وے کے طور پر، پرسنل کمپیوٹر کے عروج کے ساتھ، لوگو نے 1980 کے کلاس رومز اور گھروں میں ہر جگہ مقبولیت حاصل کی۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
27 فروری، 2024