LoGGo là một trò chơi giải đố và phác thảo rô-bốt. Bạn điều khiển một chú rùa rô-bốt. Con đường do chú rùa để lại sẽ vẽ nên các hình ảnh và hoa văn. Nhấn các nút trên bàn điều khiển để nhập lệnh và chương trình.
- Hướng dẫn đầy đủ để mở khóa các nút hành động
- Theo dõi các hướng dẫn để tạo lại hình ảnh câu đố
- Sử dụng bảng phác thảo tự do để tạo ra các sáng tạo của riêng bạn
- Lưu các bản phác thảo trong thư viện riêng của bạn
- Tiếp tục giải các câu đố để có thêm nhiều thử thách. Bao gồm hơn 150 câu đố và hướng dẫn.
Giải phóng tài năng lập trình của bạn để tạo các nút mới để nâng cấp chú rùa. Khi bạn tiến bộ, bạn có thể tạo ra đồ họa phức tạp hơn chỉ với một vài lần chạm.
LoGGo lấy cảm hứng từ máy tính cổ điển từ kỷ nguyên 8 bit, khi máy tính đơn giản và thú vị.
Tại sao lại là LoGGo?
LoGGo được thiết kế để rèn luyện 'trí óc lập trình viên' phân tích của bạn, thông qua việc hiểu các hoa văn và cấu trúc.
Điều này vượt ra ngoài nền tảng của máy tính. Hình học đơn giản của thế giới rùa gợi ý đến nhiều khái niệm toán học, khuyến khích thử nghiệm và học hỏi thêm.
LoGGo thậm chí còn là phương tiện mới mẻ cho nghệ thuật thị giác. Các thiết kế dễ vẽ trong LoGGo thì khó vẽ bằng tay - và ngược lại.
LoGGo hướng đến đối tượng nào?
Bất kỳ ai cũng có thể cầm LoGGo lên và bắt đầu vẽ, đặc biệt là:
- trẻ em và học sinh đang bước những bước đầu tiên với lập trình
- cả những lập trình viên giàu kinh nghiệm
- nhà thiết kế hình ảnh và nghệ sĩ
- người hâm mộ trò chơi giải đố và rèn luyện trí não, đang tìm kiếm thử thách mới
- câu lạc bộ sáng tạo, trại lập trình, trường học...
- không kém phần quan trọng, những người đam mê Logo hiện tại ở mọi hình dạng và kích cỡ ;-)
LoGGo hoạt động như thế nào?
Về bản chất, LoGGo là một nền tảng điện toán đồ chơi độc lập, với một trong những giao diện lập trình đơn giản nhất có thể tưởng tượng được.
Không có mã nào trong tầm mắt. Không có chu kỳ xây dựng/chạy/kiểm tra/gỡ lỗi - chú rùa làm theo các hướng dẫn khi chúng được nhập vào.
Khi xuất xưởng, chú rùa được trang bị một vài nút hành động cơ bản đơn giản để tiến lên một bước hoặc rẽ sang một bên.
Sau đó, chỉ có ba lệnh điều khiển luồng: bắt đầu ghi, dừng ghi và yêu cầu hành động tiếp theo.
Về mặt lý thuyết, điều này đủ để lập trình bất kỳ thuật toán nào mà máy tính có thể làm theo. Mặc dù mạnh mẽ, nhưng nó cũng an toàn, vì không có cách nào để rùa thoát khỏi hộp cát của nó và gây hại cho thiết bị hoặc mạng (hoặc người dùng).
Nếu bạn mắc lỗi và mất rùa trong vòng lặp vô hạn, chỉ cần hoàn tác và thử một cách tiếp cận khác.
LoGGo đến từ đâu?
LoGGo là sự định hình lại các hệ thống đồ họa rùa Logo cổ điển được phát triển từ cuối những năm 1960 bởi Seymour Papert (tác giả của 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') và những người khác.
Logo đã trở nên phổ biến trong các lớp học và gia đình vào những năm 1980, cùng với sự ra đời của máy tính cá nhân, như một cánh cổng vào thế giới lập trình.
Lần cập nhật gần đây nhất
27 thg 2, 2024