LoGGo 是一款机器人画板和益智游戏。您将控制一只机器乌龟。乌龟留下的痕迹会绘制出图案和图形。按下控制板上的按钮即可输入命令和程序。
- 完成教程以解锁操作按钮
- 描摹引导线以重现拼图图像
- 使用自由式画板创作您自己的作品
- 将草图保存在您的私人画廊中
- 不断解谜,迎接更多挑战。包含超过 150 个谜题和教程。
释放您的编程天赋,创建新按钮来升级乌龟。随着您的进步,只需轻触几下,即可创作出更复杂的图形。
LoGGo 的灵感源自 8 位时代的复古计算机,那时的计算机既简单又有趣。
为什么选择 LoGGo?
LoGGo 旨在通过理解模式和结构来锻炼您分析型“程序员思维”。
这超越了计算的基础。乌龟世界的简单几何形状暗示了许多数学概念,鼓励您进行实验和进一步学习。
LoGGo 甚至作为一种视觉艺术媒介也令人耳目一新。用 LoGGo 轻松绘制的设计却很难用手绘完成——反之亦然。
LoGGo 的目标用户是谁?
任何人都可以学习 LoGGo 并开始绘画,尤其是:
- 刚开始接触编程的儿童和学生
- 经验丰富的程序员
- 视觉设计师和艺术家
- 喜欢益智游戏和脑力训练游戏、寻求全新挑战的人士
- 创客俱乐部、编程训练营、学校……
- 尤其是各种类型的 Logo 爱好者 ;-)
LoGGo 是如何工作的?
LoGGo 的核心是一个独立的玩具计算平台,拥有你能想象到的最简单的编程接口之一。
它没有代码,没有构建/运行/测试/调试的循环——乌龟会按照输入的指令进行操作。
乌龟开箱即用,配备了几个简单的原始操作按钮,可以向前移动一步或向两侧旋转。
然后,只需三个控制流指令:开始录制、停止录制和请求下一步操作。
理论上,这些指令加在一起足以编写任何计算机可以执行的算法。虽然功能强大,但它也很安全,因为乌龟无法逃离沙盒,从而对设备、网络(或用户)造成损害。
如果您犯了一个错误,导致乌龟陷入无限循环,只需撤消并尝试其他方法即可。
LoGGo 的起源是什么?
LoGGo 是对经典 Logo 乌龟图形系统的重新构想,该系统由 Seymour Papert(《头脑风暴:儿童、计算机和强大创意》的作者)等人于 20 世纪 60 年代末开发。
随着个人电脑的兴起,Logo 在 20 世纪 80 年代的课堂和家庭中无处不在,成为通往编程世界的大门。