ደህና ከሰአት ውድ የዚህ ፔጅ እንግዶች። ይህ የእኔ የመጀመሪያ የተጠናቀቀ ፕሮጀክት ነው። የጨዋታው ሀሳብ የመሳል የጨዋታ ሜካኒክስን ማዳበር ነው. ተጫዋቹ ዋናውን ገፀ ባህሪ የሚወስንበትን ፊደል የሚነኩ ንድፎችን መሳል አለበት። ጨዋታው በRoguelike ዘውግ ነው የተሰራው።
ተጫዋቹ በንጥረ ነገሮች የተፈጠረ ፍጡር ሚና ተሰጥቶታል። በዚህ ሚና ውስጥ, የተለያዩ የችግር ደረጃዎች 25 አስደናቂ ቦታዎችን ማለፍ አለበት, ሽልማቱ በችግር ደረጃ ላይ የተመሰረተ ነው. ቦታዎች በ 4 ንጥረ ነገሮች ይከፈላሉ: ውሃ, ምድር, እሳት እና አየር. በቦታዎች ላይ ተጫዋቹ የተለያየ ችሎታ ካላቸው እንደ በረራ ወይም ቴሌፖርት ያሉ የተለያዩ ተቃዋሚዎችን መጋፈጥ ይኖርበታል። የተጫዋቹ እያንዳንዱ አምስተኛ ቦታ በአለቃ መልክ ጠንካራ ተቃዋሚ እየጠበቀ ነው።
ቦታዎቹን በተሳካ ሁኔታ ለማጠናቀቅ ተጫዋቹ ሀብታቸውን በትክክል ማስተዳደር ይኖርበታል-ጤና እና ማና.
ተጫዋቹ ድግምት ሲሰራ መና ይበላል።
ጤና የሚበላው ተቃዋሚው ከዋናው ገፀ ባህሪ ጋር ሲጋጭ ነው (ተቃዋሚው የነበረውን ያህል ጤናን ይወስዳል)።
ሁሉንም አዳዲስ ቦታዎችን፣ ተቃዋሚዎችን እና ቅርሶችን በሚያስተዋውቅ የኪስ መመሪያ እገዛ የጨዋታውን አለም ያስሱ። እንዲሁም ከተማዋን መጎብኘትን አትርሳ. እዚያም ባህሪዎን ለማሻሻል የተጠራቀመውን ገንዘብ በይዘት መልክ ማውጣት ይችላሉ።
ስለ ትኩረትዎ እናመሰግናለን ጥሩ ጨዋታ ይኑርዎት።