শুভ বিকাল, এই পৃষ্ঠার প্রিয় অতিথিরা। এটি আমার প্রথম সম্পূর্ণ প্রকল্প। গেমটির ধারণাটি আঁকার গেম মেকানিক্স বিকাশ করা। প্লেয়ারকে এমন নিদর্শন আঁকতে হবে যা প্রধান চরিত্রটি কোন বানানটি কাস্ট করবে তা প্রভাবিত করে। গেমটি Roguelike ঘরানার তৈরি।
খেলোয়াড়কে উপাদান দ্বারা সৃষ্ট একটি প্রাণীর ভূমিকা দেওয়া হয়। এই ভূমিকায়, তাকে বিভিন্ন অসুবিধা স্তরের 25টি আকর্ষণীয় অবস্থানের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, পুরষ্কারটি অসুবিধা স্তরের উপর নির্ভর করে। অবস্থানগুলি 4 টি উপাদানে বিভক্ত: জল, পৃথিবী, আগুন এবং বায়ু। অবস্থানগুলিতে, খেলোয়াড়কে বিভিন্ন প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হতে হবে যাদের বিভিন্ন ক্ষমতা রয়েছে, যেমন ফ্লাইট বা টেলিপোর্টেশন। খেলোয়াড়ের প্রতিটি পঞ্চম অবস্থান একটি বসের আকারে একটি শক্তিশালী প্রতিপক্ষের জন্য অপেক্ষা করছে।
অবস্থানগুলি সফলভাবে সম্পূর্ণ করতে, খেলোয়াড়কে তাদের সংস্থানগুলি সঠিকভাবে পরিচালনা করতে হবে: স্বাস্থ্য এবং মান।
প্লেয়ার একটি বানান কাস্ট যখন মানা গ্রাস করা হয়.
প্রতিপক্ষ যখন প্রধান চরিত্রের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয় তখন স্বাস্থ্য নষ্ট হয় (এটি প্রতিপক্ষের যতটা স্বাস্থ্য নিয়ে যায়)।
একটি পকেট গাইডের সাহায্যে গেমের জগতটি অন্বেষণ করুন, যা সমস্ত নতুন অবস্থান, প্রতিপক্ষ এবং শিল্পকর্মের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এছাড়াও, শহর পরিদর্শন করতে ভুলবেন না. সেখানে আপনি আপনার চরিত্রের উন্নতি করতে এসেন্সের আকারে জমাকৃত মুদ্রা ব্যয় করতে পারেন।
আপনার মনোযোগের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, একটি ভাল খেলা আছে.
আপডেট করা হয়েছে
১৩ এপ্রি, ২০২৫