ظهر بخیر، مهمانان عزیز این صفحه. این اولین پروژه تکمیل شده من است. ایده بازی توسعه مکانیک بازی طراحی است. بازیکن باید الگوهایی را ترسیم کند که بر طلسم شخصیت اصلی تأثیر بگذارد. بازی در سبک Roguelike ساخته شده است.
به بازیکن نقش موجودی داده می شود که توسط عناصر خلق شده است. در این نقش، او باید از 25 مکان جذاب با سطوح دشواری مختلف عبور کند، پاداش به درجه سختی بستگی دارد. مکان ها به 4 عنصر آب، خاک، آتش و هوا تقسیم می شوند. در لوکیشنها، بازیکن باید با حریفان مختلفی روبرو شود که تواناییهای متفاوتی مانند پرواز یا دوربری دارند. هر پنجمین لوکیشن بازیکن منتظر یک حریف قوی در قالب یک رئیس است.
برای تکمیل موفقیت آمیز مکان ها، بازیکن باید منابع خود را به درستی مدیریت کند: سلامت و مانا.
مانا زمانی مصرف می شود که بازیکن طلسم کرده باشد.
سلامتی زمانی مصرف می شود که حریف با شخصیت اصلی برخورد کند (به اندازه حریف سلامتی را از بین می برد).
با کمک یک راهنمای جیبی که تمام مکانها، حریفان و مصنوعات جدید را معرفی میکند، دنیای بازی را کاوش کنید. همچنین بازدید از شهر را فراموش نکنید. در آنجا می توانید پول انباشته شده را در قالب اسانس برای بهبود شخصیت خود خرج کنید.
ممنون از توجه شما، بازی خوبی داشته باشید.
تاریخ بهروزرسانی
۲۴ فروردین ۱۴۰۴