შუადღე მშვიდობისა, ამ გვერდის ძვირფასო სტუმრებო. ეს ჩემი პირველი დასრულებული პროექტია. თამაშის იდეაა ნახატის თამაშის მექანიკის განვითარება. მოთამაშეს უნდა დახატოს შაბლონები, რომლებიც გავლენას ახდენენ, თუ რომელ შელოცვაზე მიიღება მთავარი გმირი. თამაში დამზადებულია Roguelike ჟანრში.
მოთამაშეს ეძლევა ელემენტების მიერ შექმნილი არსების როლი. ამ როლში მას მოუწევს სხვადასხვა სირთულის დონის 25 მომხიბლავი ადგილის გავლა, ჯილდო დამოკიდებულია სირთულის დონეზე. ადგილები იყოფა 4 ელემენტად: წყალი, მიწა, ცეცხლი და ჰაერი. ლოკაციებზე მოთამაშეს მოუწევს შეხვდეს სხვადასხვა ოპონენტებს, რომლებსაც აქვთ განსხვავებული შესაძლებლობები, როგორიცაა ფრენა ან ტელეპორტაცია. მოთამაშის ყოველი მეხუთე მდებარეობა ელოდება ძლიერ მეტოქეს ბოსის სახით.
ლოკაციების წარმატებით დასასრულებლად მოთამაშეს მოუწევს სწორად მართოს თავისი რესურსები: ჯანმრთელობა და მანა.
მანა მოიხმარება, როდესაც მოთამაშემ შელოცვა მოახდინა.
ჯანმრთელობა მოიხმარება, როდესაც მოწინააღმდეგე მთავარ გმირს ეჯახება (ის ართმევს იმდენ ჯანმრთელობას, რამდენიც მოწინააღმდეგეს ჰქონდა).
გამოიკვლიეთ თამაშის სამყარო ჯიბის სახელმძღვანელოს დახმარებით, რომელიც წარმოგიდგენთ ყველა ახალ ადგილს, მოწინააღმდეგეს და არტეფაქტს. ასევე, არ დაგავიწყდეთ ქალაქის მონახულება. იქ თქვენ შეგიძლიათ დახარჯოთ დაგროვილი ვალუტა ესენციების სახით თქვენი ხასიათის გასაუმჯობესებლად.
გმადლობთ ყურადღებისთვის, კარგი თამაში გაქვთ.