Goedemiddag, beste gasten van deze pagina. Dit is mijn eerste voltooide project. Het idee van het spel is om de spelmechanismen van tekenen te ontwikkelen. De speler moet patronen tekenen die van invloed zijn op welke spreuk de hoofdpersoon moet uitspreken. De game is gemaakt in het Roguelike-genre.
De speler krijgt de rol van een wezen gecreëerd door de elementen. In deze rol zal hij 25 fascinerende locaties met verschillende moeilijkheidsgraden moeten doorlopen, de beloning is afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Locaties zijn onderverdeeld in 4 elementen: water, aarde, vuur en lucht. Op de locaties zal de speler het moeten opnemen tegen verschillende tegenstanders met verschillende vaardigheden, zoals vliegen of teleporteren. Elke vijfde locatie van de speler wacht op een sterke tegenstander in de vorm van een baas.
Om de locaties succesvol te voltooien, moet de speler zijn hulpbronnen correct beheren: gezondheid en mana.
Mana wordt verbruikt wanneer de speler een spreuk heeft uitgesproken.
Gezondheid wordt verbruikt wanneer de tegenstander in botsing komt met de hoofdpersoon (het neemt evenveel gezondheid weg als de tegenstander had).
Verken de gamewereld met behulp van een zakgids, die alle nieuwe locaties, tegenstanders en artefacten introduceert. Vergeet ook niet de stad te bezoeken. Daar kun je het verzamelde geld uitgeven in de vorm van essences om je karakter te verbeteren.
Bedankt voor uw aandacht, veel plezier met spelen.