Habari za mchana, wageni wapendwa wa ukurasa huu. Huu ni mradi wangu wa kwanza kukamilika. Wazo la mchezo ni kukuza mechanics ya mchezo wa kuchora. Mchezaji anahitaji kuchora ruwaza zinazoathiri tahajia ya kutuma mhusika mkuu. Mchezo unafanywa kwa aina ya Roguelike.
Mchezaji anapewa jukumu la kiumbe kilichoundwa na vipengele. Katika jukumu hili, atalazimika kupitia maeneo 25 ya kuvutia ya viwango tofauti vya ugumu, thawabu inategemea kiwango cha ugumu. Maeneo yanagawanywa katika vipengele 4: maji, dunia, moto na hewa. Katika maeneo, mchezaji atalazimika kukabiliana na wapinzani mbalimbali ambao wana uwezo tofauti, kama vile kukimbia au usafiri wa simu. Kila eneo la tano la mchezaji linangojea mpinzani mwenye nguvu kwa namna ya bosi.
Ili kukamilisha maeneo kwa mafanikio, mchezaji atalazimika kudhibiti rasilimali zao kwa usahihi: afya na mana.
Mana huliwa wakati mchezaji ameroga.
Afya hutumiwa wakati mpinzani anapogongana na mhusika mkuu (huondoa afya nyingi kama vile mpinzani alikuwa nayo).
Gundua ulimwengu wa mchezo kwa usaidizi wa mwongozo wa mfukoni, ambao hutambulisha maeneo mapya, wapinzani na vizalia vya programu. Pia, usisahau kutembelea jiji. Huko unaweza kutumia sarafu iliyokusanywa kwa namna ya asili ili kuboresha tabia yako.
Asante kwa umakini wako, uwe na mchezo mzuri.
Ilisasishwa tarehe
13 Apr 2025