Доброго дня, шановні гості цієї сторінки. Це мій перший завершений проект. Ідея гри полягає в розвитку ігрової механіки малювання. Гравцеві потрібно намалювати шаблони, які впливають на те, яке заклинання використовувати головний герой. Гра виконана в жанрі Roguelike.
Гравцеві надається роль істоти, створеної стихіями. У цій ролі йому доведеться пройти 25 захоплюючих локацій різного рівня складності, нагорода залежить від рівня складності. Локації поділяються на 4 елементи: вода, земля, вогонь і повітря. На локаціях гравцеві доведеться зіткнутися з різними супротивниками, які володіють різними здібностями, такими як політ або телепортація. Кожну п'яту локацію гравця чекає сильний супротивник у вигляді боса.
Для успішного проходження локацій гравцеві доведеться правильно розпоряджатися своїми ресурсами: здоров'ям і маною.
Мана витрачається, коли гравець використовує заклинання.
Здоров'я витрачається, коли супротивник стикається з головним героєм (забирає стільки здоров'я, скільки було у супротивника).
Досліджуйте ігровий світ за допомогою кишенькового путівника, який знайомить з усіма новими локаціями, супротивниками та артефактами. Також не забудьте відвідати місто. Там ви можете витратити накопичену валюту у вигляді есенцій для покращення свого персонажа.
Дякую за увагу, гарної гри.