各位亲爱的访客,大家下午好!这是我完成的第一个项目。游戏的理念是开发绘画游戏机制。玩家需要绘制图案来影响主角施放的法术。游戏采用 Roguelike 类型。
玩家将扮演一个由元素创造的生物。他将穿越 25 个不同难度的迷人地点,奖励取决于难度等级。这些地点分为四大元素:水、地、火和气。在这些地点中,玩家将面对拥有不同能力(例如飞行或传送)的各种对手。玩家所在的每五个地点中,就有一个强大的 Boss 等待着玩家。
为了成功完成这些地点,玩家必须正确管理他们的资源:生命值和法力值。
玩家施放法术时会消耗法力值。
当对手与主角发生碰撞时,会消耗生命值(会消耗与对手相同的生命值)。
借助袖珍指南探索游戏世界,其中介绍了所有新地点、对手和神器。此外,别忘了参观城市。在那里,你可以使用积累的货币(精华)来提升你的角色。
感谢您的关注,祝您游戏愉快。