A Magic Moves számos matt matekból álló rejtvényből áll,
- Kezdő - pár 2-ben
- Közbenső - társ a 3-ban
- Szakértő - társ a 4-ben
A játékosok minden kategóriában különböző szintekre léphetnek.
A Magic Moves minden rejtvényét alaposan validálják az AI segítségével, hogy biztosan legyen megoldás. Van még egy lehetőség "ellenfélként játszani", ahol a CPU ugyanattól a ponttól fog meglátogatni a megadott számú lépésen belül.
Mi a pár az 'N' -ban?
A tábla meg lesz töltve sakkfigurákkal, amelyek úgy vannak elrendezve, hogy a játékos N mozdulatokkal erőteljesen ellenőrizhesse a CPU-t. A játékos mindig először mozog. Ezt "társ N-ben" rejtvénynek nevezik.
Például a "mate in 2" kifejezés hasonló,
1. Úgy mozog, hogy a CPU korlátozott lehetőségekkel rendelkezik a lejátszásra.
2. A CPU a lehető legjobb lépést játssza el a Checkmate elől.
3. Második körben szállítson matát a puzzle befejezéséhez.
A Checkmate olyan állapot, amikor egy király sakkban van (elfogással fenyegetik), és nincs mód a fenyegetés eltávolítására.
Ha egy játékos nincs ellenőrizve, de nincs törvényes lépése, akkor az Stalemate, és a játék azonnal döntetlennel zárul.
Jelentkezzen be a Facebookon keresztül, hogy
- Az előrehaladást a szerverünk tárolja
- Amikor új eszközről jelentkezik be, a folyamat a szerverünkről töltődik be
- Részt vehet varázslatok ranglistáján
Ön is megoszthatja a rejtvényeket, és kihívhatja barátait!