Valitud Mary on populaarne kaardimäng. Mäng on tavalise mariaga võrreldes lihtsam/kiirem, sest mängule ei eelne esmast panuste tõstmist mängu tulemusele. Ta läheb otse mängu. Võimalik on paika panna mängijate nimed, vastane mõtlemisaega või seda, kas viimase puutega tõmmatud/tapetud trump seitse läheb arvesse. Mariáš on tõlgitud ka inglise ja saksa keelde. Rakenduse eeliseks on ka selle suurus, sest mäng ise salvestatakse serverisse (laetakse automaatselt alla esimesel käivitamisel) ja telefoni installitakse vaid kliendiosa.
Peamised uudised:
- alternatiivsed nahad (sinine ja Burgundia)
- variant betl ja durch
- mängijate punktiarved
- virnastatud mängu automaatne lõpetamine
- kaardi saab välja tuua ka drag & drop stiilis
- pärast mängu lõppu saate vaadata mängu edenemist
- äsja mängitud mängu kordamine
- partii eksport strateegia häälestamise eesmärgil
- võimalus valida kolme tüüpi kaardi tagakülje vahel
- võrguühenduseta režiim
Paar sõna reeglitest... Mängija, kes valib trumpide masti (forhont), mängib üksi kahe vastase vastu. See mängija saab 12 kaarti ja vastased saavad kümme. Ta valib esimese seitsme kaardi hulgast trumbid ja seejärel paljastatakse talle ülejäänud kaardid. Kõik kaks kaarti (välja arvatud need, millel on punkte) pannakse kõrvale, nii et kõigil mängijatel on kümme kaarti. Mäng pöörleb päripäeva, järgmises mängus valib trumbid järjekorras järgmine mängija.
Mängu eesmärk on koguda 10 punkti jaoks võimalikult palju punktikaarte – kümneid ja ässasid. Teise punktivõidu toovad teadaanded, st tipu välja toomine, hoides samal ajal käes sama masti kuningat. Iga sõnumi eest lisandub 20 punkti, trumpsõnumi puhul topelt. Viimase triki võitmise eest lisandub 10 punkti. Meeskonnakaaslaste punktid liidetakse, forhont mängib enda eest.
Mängijad peavad järgima kahte põhireeglit: uuesti laadima ja austama ülikonda. Jagatud kaardile peab vastane vastama sama masti kõrgema kaardiga. Kui tal sellist kaarti pole, kannab ta sama masti mis tahes madalamat kaarti. Juhul, kui mängijal ei ole sama masti kaarti, peab ta välja tooma trumbi, mis ületab kõik teised mastid, olenemata nende suurusest.
Mängu arvestus on järgmine: kuni 100 võidetud geim on väärt ühte punkti, iga täiendavat kümmet punkti hinnatakse ühe punktiga. Punkti väärt on ka mängitud trump seitse, tapetu eest võetakse punkt maha. Nagu juba öeldud, mäng ei suurene (re, tuti...), seetõttu sobib see äpp eriti hästi alustavatele marianilastele, kelle jaoks tavaline Marian on liiga keeruline.
Lõbutse hästi!