Tumia ujuzi wako wa kukata ili kupata msimbo ambao umetolewa kiotomatiki bila mpangilio kabla ya mchezo kuanza. Nambari hii inalingana na pini za rangi kwa mpangilio fulani ambao unahitaji kupata kwa mpangilio unaofaa kwa kuziweka kwenye gridi ya taifa. Kwa kila pendekezo la msimbo linakuja (safu iliyojazwa kabisa), uchambuzi wa pendekezo lako hufanywa na mchezo uonyeshe kwenye upande wa kulia wa safu mlalo inayolingana pini nyekundu ikiwa una rangi sahihi na umewekwa kulia au pini nyeusi (au nyeupe) : ikiwa unayo ikiwa una rangi sahihi lakini umewekwa vibaya
Ili kubadilisha ugumu na kuwa na uzoefu wa kipekee wa mchezo kwa kila mchezo unaweza kuchagua idadi ya safu wima zinazolingana na saizi ya msimbo wa kupasuka, idadi ya safu mlalo: ni idadi ya majaribio unayoweza kufanya ili kuvunja msimbo. na idadi ya rangi ambayo huamua idadi ya rangi za kipekee ambazo msimbo unaweza kuwa nao unapozalishwa.
Programu hutoa hali ya mchezo katika wachezaji wengi na Bluetooth ya simu. Katika kesi hii, mmoja wa wachezaji anachagua kuweka kanuni ili ufa (anaitwa mtengeneza code) na mchezaji wa pili anahitaji kuvunja kanuni hii (yeye ndiye mpelelezi). Katika hali hii ya mchezo, rangi inaweza kunakiliwa katika msimbo kama mtengenezaji wa msimbo atakavyoamua. Mara tu msimbo unapochaguliwa na mtengenezaji wa msimbo huithibitisha na kutumwa papo hapo kwa mchezaji wa pili ambaye lazima aivunje.
Na mchezo unaweza kuchagua mipangilio tofauti:
Mipangilio ya gridi:
Idadi ya safu wima
Idadi ya safu
Idadi ya rangi
Mipangilio ya msimbo:
- Je, msimbo unaweza kuwa na rangi zaidi ya mara moja
- Je, vidokezo vinapaswa kufuata utaratibu wa pendekezo au la
Mandhari yanaweza kuwashwa: nyepesi, giza au yanaweza kufuata chaguomsingi ya mfumo
Lugha zinazotumika: Kiingereza, Kifaransa
Ilisasishwa tarehe
28 Jul 2024