கேம் தொடங்கும் முன் தானாக உருவாக்கப்பட்ட குறியீட்டைக் கண்டறிய, உங்கள் கழித்தல் திறன்களைப் பயன்படுத்தவும். இந்த குறியீடு வண்ண ஊசிகளை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் பொருத்துகிறது, அவற்றை கட்டத்தில் வைப்பதன் மூலம் நீங்கள் சரியான வரிசையில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு குறியீடு முன்மொழிவு வரும்போது (ஒரு வரிசை முழுமையாக நிரப்பப்பட்டது), உங்கள் பரிந்துரையின் பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது, மேலும் உங்களிடம் சரியான நிறம் மற்றும் சரியான இடத்தில் அல்லது கருப்பு (அல்லது வெள்ளை) முள் இருந்தால், தொடர்புடைய வரிசையின் வலதுபுறத்தில் ஒரு சிவப்பு முள் கேம் குறிப்பிடுகிறது. : உங்களிடம் சரியான வண்ணம் இருந்தால் ஆனால் தவறாக வைக்கப்பட்டிருந்தால்
சிரமத்தை மாற்றுவதற்கும், ஒவ்வொரு கேமிற்கும் ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டு அனுபவத்தைப் பெறுவதற்கும், குறியீட்டின் அளவு, வரிசைகளின் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடைய நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்: அவை குறியீட்டை சிதைக்க நீங்கள் எடுக்கும் முயற்சிகளின் எண்ணிக்கை. மற்றும் குறியீடு உருவாக்கப்படும் போது கொண்டிருக்கும் தனித்துவமான வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கும் வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை.
ஃபோனின் புளூடூத் மூலம் மல்டிபிளேயரில் கேம் பயன்முறையை ஆப்ஸ் வழங்குகிறது. இந்த வழக்கில், வீரர்களில் ஒருவர் கிராக் செய்ய குறியீட்டை தேர்வு செய்கிறார் (அவர் கோட்மேக்கர் என்று அழைக்கப்படுகிறார்) மற்றும் இரண்டாவது வீரர் இந்த குறியீட்டை சிதைக்க வேண்டும் (அவர் துப்பறியும் நபர்). இந்த கேம் பயன்முறையில், கோட்மேக்கர் முடிவெடுக்கும்போது, குறியீட்டில் ஒரு நிறத்தை நகலெடுக்கலாம். குறியீடு தயாரிப்பாளரால் குறியீடு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், அவர் அதைச் சரிபார்த்து, அதை உடனடியாக இரண்டாவது வீரருக்கு அனுப்புவார், அவர் அதை சிதைக்க வேண்டும்.
விளையாட்டின் மூலம் நீங்கள் வெவ்வேறு அமைப்புகளைத் தேர்வு செய்யலாம்:
கட்ட அமைப்புகள்:
நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கை
வரிசைகளின் எண்ணிக்கை
வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை
குறியீடு அமைப்புகள்:
- குறியீடு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை வண்ணத்தைக் கொண்டிருக்குமா
- குறிப்புகள் முன்மொழிவின் வரிசையைப் பின்பற்றுகிறதா இல்லையா
தீம் அமைக்கப்படலாம்: ஒளி, இருண்ட அல்லது கணினி இயல்புநிலையைப் பின்பற்றலாம்
ஆதரிக்கப்படும் மொழிகள்: ஆங்கிலம், பிரஞ்சு
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
28 ஜூலை, 2024