Mastermind Codebreaker යනු කුමක්ද?
Mastermind යනු ප්රහේලිකා සහ තාර්කික ක්රීඩාවකි, අරමුණ වන්නේ වර්ණ අනුපිළිවෙලකින් සාදන ලද රහස් කේතයක් සොයා ගැනීමයි. නියෝජිතයෙකු ලෙස ඉලක්කය වන්නේ අනෙක් රහස් නියෝජිත කණ්ඩායම විසින් නිර්මාණය කරන ලද කේතය බිඳ දැමීමයි.
වාර්තාව සඳහා, Mastermind ඇත්ත වශයෙන්ම සෑම දෙයක්ම නිර්මාණය නොකළ අතර, එය Bulls & cows වැනි ක්රීඩා වලින් ආභාෂය ලබා ඇත, ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගෙන් එක් අයෙකුට රංචුවේ සිටින එළදෙනුන් ගණන සොයා ගැනීමට සිදු වූ 2-ක්රීඩක විකේතන ක්රීඩාවක්. numerello (බුල්ස් සහ ගවයන්ගේ ඉතාලි අනුවාදයකි).
1971 දී Mordecai Meirowitz විසින් නිර්මාණය කරන ලද මුල් ක්රීඩාවේ ජනප්රිය අංග තබා ගනිමින් නව යාන්ත්ර විද්යාව සොයා ගැනීමෙන් අපට අලුත් දෙයක් ගෙන ඒමට අවශ්ය විය.
Mastermind Code Breaker වාදනය කරන්නේ කෙසේද?
Mastermind හි නීති ඉතා පහසු ය, අනෙක් නියෝජිතයා විසින් තෝරා ගන්නා ලද වර්ණවල නිවැරදි සංයෝජනය ඔබට ඉක්මනින් සහ හැකි තරම් උත්සාහයන් සමඟ සොයා ගත යුතුය.
සෑම වටයකම ඔබ වර්ණ කිහිපයක එකතුවක් යෝජනා කරනු ඇත (අංකය මාදිලිය අනුව වෙනස් වේ) එය අනෙක් කණ්ඩායම හෝ AI විසින් අර්ථ දක්වා ඇති එකට අනුරූප විය හැකිය.
ඔබගේ සංයෝජනය වලංගු වූ පසු, Mastermind android යෙදුම ඔබ නිවැරදි මාර්ගයේ සිටිනවාද, නැතහොත් ඔබ නොමඟ යන්නේද යන්න ඔබට කියනු ඇත.
මෙම ඉඟි විවිධ තිත් වර්ග තුනකින් තිරයේ දකුණු පස දිස්වේ, කළු, හෝ සුදු හෝ හිස්.
ඔබට සුදු තිතක් තිබේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබේ සංයෝජනයේ එක් වර්ණයක් ඔබේ ප්රතිවාදියාගේ කේතයට ඇතුළත් කර ඇති නමුත් එය නිවැරදි ස්ථානයේ නොමැති බවයි.
ඔබට කළු තිතක් තිබේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබේ කේත බ්රේකර් සංයෝජනයේ එක් වර්ණයක් අනෙක් නියෝජිතයාගේ කේතයට සහ නිවැරදි ස්ථානයේ ඇති බවයි.
ඔබ සතුව හිස් පෙට්ටියක් තිබේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ ඔට්ටු ඇල්ලූ වර්ණවලින් එකක් ඔබේ ප්රතිවාදියාගේ සංයෝජනයේ නොමැති බවයි. එබැවින් ඔබගේ පැරණි පරීක්ෂණ සමඟ අඩු කිරීම මගින් එහි නොමැති වර්ණය සොයා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත.
[ පරිස්සමෙන්, ඉඟි වල පිහිටීම් අනුපිළිවෙල සංයෝජනයේ වර්ණ අනුපිළිවෙලට අනුරූප නොවේ! උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට සංයෝජනයේ තුන්වන කොටුවේ හිස් පෙට්ටියක් තිබේ නම්, මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබේ සංයෝජනයේ තුන්වන වර්ණය නිවැරදි එකක් නොවන නමුත් ඔබේ යෝජිත සංයෝජනයේ එක් වර්ණයක් ඔබේ සතුරා තුළ නොමැති බවයි. සංයෝජනය! ]
ඔබ නිවැරදි සංයෝජනය සොයාගත් පසු (සියලු පෙට්ටි කළු වූ පසු), ඔබ ක්රීඩාව ජය ගනී!
අපගේ Code Breaker යෙදුමේ ප්රධාන ක්රියාකාරකම්:
MasterRubisMind විවිධ ක්රීඩා ක්රම තුනක් ඇත:
- පහසු
මෙම ක්රීඩා මාදිලිය නව මහ මොළකරු හෝ පුහුණු වීමට බලාපොරොත්තු වන අය සඳහා කැප කර ඇත. මෙම මාදිලියේදී, සංයෝජනයේ අනුපිටපත් වර්ණ නොමැත. මෙහිදී ඔබට විවිධ වර්ණ 4 සිට 6 දක්වා සංයෝජන තෝරාගත හැක.
Mastermind වේගයෙන් ජයග්රහණය කිරීමට ඔබට උපක්රම ලැබුණු පසු, ඔබට ඉහත දුෂ්කරතා මට්ටම, "Hard" මාදිලිය තෝරාගත හැක.
- අමාරුයි
මෙම ක්රීඩා මාදිලිය වඩාත් සංකීර්ණ වන අතර ප්රවීණ ක්රීඩකයින් සඳහා කැපවී ඇත. මෙම මාදිලියේදී, සතුරු නියෝජිතයාගේ සංයෝජනයේ වර්ණ අනුපිටපත් තිබිය හැක. මෙය මෙම ප්රහේලිකා ක්රීඩාව වඩාත් අපහසු කරයි!
- අභියෝග
අභියෝග ප්රකාරය කැපවී ඇත්තේ ජයග්රහණ කිරීමට කැමති පරිශීලකයින් සඳහා ය. මෙම මාදිලියේ මට්ටම් 200 බැගින්, අභියෝගය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා නීති වෙනස් ලෙස සකසා ඇති අතර ඊළඟ අදියර වෙත යාමට ඔබ ඒවා ඉටු කළ යුතුය. මේවා නියමිත වේලාවට වඩා වේගයෙන් සංයෝජනයක් සොයා ගැනීමට ඔබට සාර්ථක විය යුතු වේග අභියෝග විය හැකිය, නැතහොත් උදාහරණයක් ලෙස ඔබේ මොළය තවත් වැඩි කිරීමට සිතීමේ අභියෝග විය හැකිය. මෙම ප්රකාරයේදී ඔබ Mastermind Original වාදනය කිරීමට නව ක්රම සොයා ගනු ඇත.
පරිශීලක ශ්රේණිගත කිරීමේ පද්ධතිය
ඔබ MasterRubisMind හි ක්රීඩා කරන සෑම ක්රීඩාවකදීම, ඔබේ කාර්යක්ෂමතාව සහ වේගය අනුව ඔබට ලකුණු ලැබෙනු ඇත! සෑම දිනකම/සතිය සහ වසර, අපි ලෝකයේ හොඳම Mastermind ක්රීඩකයින් ශ්රේණිගත කරමු, සමහර විට ඔබට වේදිකාවේ ඔබේ ස්ථානය තිබිය හැකිය!
අපගේ යෙදුමේ ගැටලුවක්, හෝ ඔබට යෙදුමේ නව විශේෂාංග අවශ්ය නම්, contact@rubiswolf.com හි අපගේ කණ්ඩායම අමතන්න