Mastermind Numbers

Hirdetéseket tartalmaz
500+
letöltés
Tanári jóváhagyással
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Ingyenes fejtörő játékot keres gyerekeknek és felnőtteknek? A Mastermind Numbers a Mastermind Android-verziója, amely az egyik legnépszerűbb játék.

Ha szereted a logikai játékokat, ez a szórakoztató és addiktív játék, amelyet órákig játszhatsz, csak neked való.

Ez az egyik legjobb játék az Androidon, ahol kihívás elé állíthatod magad, a mesterséges intelligenciát, a barátaidat és mindenkit a világon. Játssz most ezzel a könnyen megtanulható játékkal, amely hozzájárul az intelligencia fejlesztéséhez is!

A JÁTÉK CÉLJA
Arról van szó, hogy a legkevesebb sejtéssel találja meg az ellenfél számát, mielőtt az ellenfél megtalálja a számot.

SZABÁLYOK
A játéknak 2 egyszerű szabálya van
1. Ha a kitalált számban szereplő számok bármelyike ​​benne van az ellenfél számában, és a számjegy helyes, akkor az ZÖLD színnel jelenik meg.
2. Ha a kitalált számban szereplő számok bármelyike ​​benne van az ellenfél számában, de a számjegy hibás, az PIROS színnel jelenik meg.

KARRIER
A játékerő meghatározására szolgál. A találgatások átlagos száma határozza meg a játék erejét. Például, ha 2 játékot játszottál, és az első játékban 6, a másodikban pedig 5 találgatásban találta meg a számot, akkor a játékerőd 2 játék után 5500 lesz.

A karrier módban 20 játék lebonyolítása után a megszerzett játékerőt elküldik a Google Play Services-nek. A Google Play Services játékteljesítmény-rangsorai frissülnek a 10 játék utáni legjobb játékteljesítmény alapján.

A Karrier módban elért 5-nél kisebb játékteljesítmény szerepel a Google Play-szolgáltatások Masters Clubjában. Opcionálisan a karrier mód visszaállítható a beállításokból.

MESTERSÉGES INTELLIGENCIA
Összesen nyolc mesterséges intelligencia játékos van, és játékerejük szerint rangsorolják őket a nehéztől a könnyűig. Bármilyen szintű mesterséges intelligencia játékossal játszhatsz, amilyet csak akarsz.

ONLINE JÁTÉK
Az online játék Meghívás opciójával játszhatsz barátaiddal a Google Play Services szolgáltatásban. A Play Now opcióval az aktuálisan aktív játékosok közül a rendszer által meghatározott játékos ellen játszhatsz.

Ha megszakad a kapcsolatod az online játékban, vagy az ellenfeled kilép a játékból, onnan folytathatod a játékot a Mesterrel, ahol abbahagytad.

Minden játék befejezése után a rendszer visszavágó opciót ad a játékot elindító oldalnak. Ha az ellenfél elfogadja a visszavágót, az új játék újra kezdődik ugyanazzal az ellenféllel. Így annyi játékot játszhatsz, amennyit csak akarsz az ellenféllel, akivel véletlenszerűen találkozol.

Csak online játékban szerezhet pontokat. Három szakaszból álló játékmódban minden győzelemért 3 pontot, döntetlenért pedig 1 pontot kapsz. A négy szakaszból álló játékmódban a győzelemért 5 pontot, a döntetlenért 2 pontot kapsz. Pontszámai azonnal frissülnek a Google Play-szolgáltatások ranglistáján.

Az online játékokban időkorlátozás van. Három számjegyű játékmódban az idő 3 perc, négy számjegyű játékmódban pedig 5 perc. Az a játékos, akinek az ideje lejár a játék vége előtt, elveszti a játékot.

Az online játékokat akkor lehet játszani, ha elegendő kredittel rendelkezik. 5 kreditet szerezhetsz a jutalommal járó videókkal a Piac menüből.

Ha megszakítás nélkül és hirdetések nélkül szeretnél játszani, akkor kedvező játékcsomagokat vásárolhatsz.
Frissítve:
2025. szept. 13.
Itt elérhető
Android, Windows*
*Az Intel® technológiájával

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést

Alkalmazás támogatása

A fejlesztőről
Alaattin Bedir
alaattinbedir@gmail.com
Arafat Sokak No:12 30 34912 Pendik/İstanbul Türkiye
undefined

Továbbiak – Mobixo AI