កម្មវិធីលំហាត់គណិតវិទ្យា (ជាភាសាអង់គ្លេស និងភាសាអារ៉ាប់) គឺជាកម្មវិធីអប់រំដ៏ល្អបំផុតមួយ ដែលផ្តល់ជូននូវក្រុមសំណួរគណិតវិទ្យាដែលធ្វើឡើងម្តងទៀតនៅក្នុង កម្មវិធីសិក្សា និងការប្រឡងជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍នៃល្បែងគណិតវិទ្យារបស់យើង៖ គុណប្រភាគ ការបូក និងដកចំនួនគត់ ការអនុវត្តគុណ និងលំហាត់គណិតវិទ្យា គុណនឹងតារាងគុណ។ 1️⃣2️⃣3️⃣🔢
👉 កម្មវិធីនេះអាចបង្កើតលំហាត់គណិតវិទ្យាចៃដន្យគ្មានទីបញ្ចប់, សន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 1 📃, សន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 2 📰, សន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 3 📑, សន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 📜, សន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 5 📄 7 សន្លឹកកិច្ចការ ក្មេងអាយុមួយឆ្នាំ, mathworksheets4kids, សន្លឹកកិច្ចការលេខ, សន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាដោយឥតគិតថ្លៃ ឬការធ្វើតេស្តអនុវត្តគណិតវិទ្យា។
វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការអនុវត្តគណិតវិទ្យានៅក្នុងសន្លឹកកិច្ចការលំហាត់គណិតវិទ្យាដែលលើកទឹកចិត្តកុមារដ៏ស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។
👉 គ្រូអាចប្រើវាដើម្បីបង្កើតគំរូតេស្តគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋានដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ការងារ។
គណិតវិទ្យាត្រូវបានកុមារជាច្រើនចាត់ទុកថាជាការលំបាកព្រោះវាមិនត្រូវបានបង្ហាញក្នុងលក្ខណៈគួរឱ្យអស់សំណើចដូចដែលវាគួរតែមាន។
👉 នេះហើយជាមូលហេតុដែលយើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវកម្មវិធីគណិតវិទ្យានេះ ដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនគណិតវិទ្យាដោយគាំទ្រពណ៌ រូបភាព និងសំឡេងដែលទាក់ទាញកុមារឱ្យប្រើទូរសព្ទ និងថេប្លេតប្រកបដោយអត្ថន័យ។
👉 បច្ចុប្បន្ននេះកម្មវិធីអប់រំនេះផ្តល់ជូននូវលំហាត់ចំនួន 5 ប្រភេទ ដែលនីមួយៗបង្កើតនូវសំណួរជាច្រើនដោយចៃដន្យ។ នៅពេលណាដែលកុមារឆ្លើយសំណួរមួយ គាត់នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកម្រិតខ្ពស់ដែលមានលេខ និងសមីការពិបាកជាង។ ក៏មានរូបតំណាងបង្ហាញតារាងពេលវេលាផងដែរ។
👉 លំហាត់គណិតវិទ្យា និងសំណួរគណិតវិទ្យាមានដូចខាងក្រោម៖👇👇
1 - ភាពជាក់លាក់នៃលេខគូ និងសេស៖ នៅទីនេះកម្មវិធីនឹងបង្ហាញសម្រាប់កុមារដប់លេខដោយមិនប្រើពាក្យដដែលៗ ចែកចាយដោយចៃដន្យក្នុងទម្រង់ជាស៊ុតក្នុងកន្ត្រកធំ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវចែកចាយស៊ុតទាំងនេះទៅមេមាន់ពីរ។ មួយតំណាងឱ្យលេខគូ ហើយមួយទៀតតំណាងឱ្យលេខសេសដែលមានចំណងជើងខាងលើទាំងពីរ។
2 - គុណលេខ (ការគុណលំហាត់គណិតវិទ្យា)៖ ដែលកម្មវិធីបង្ហាញលេខដប់ដោយចៃដន្យនីមួយៗក្នុងការ៉ុត ហើយមានទន្សាយពីរដែលមានចំណងជើងថា "គុណលេខ X" កុមារគួរផ្លាស់ទីនីមួយៗ ការ៉ុតទៅទន្សាយសមស្របតាមលេខដែលបង្ហាញខាងលើទន្សាយ ជាមួយនឹងតារាងគុណ និងតារាងតារាងពេលវេលា។
3 - ការប្រៀបធៀប៖ នៅក្នុងលំហាត់នេះ កម្មវិធីនេះបង្កើតលេខចៃដន្យចំនួនដប់ ដែលនីមួយៗនៅលើសាច់តូចមួយ។ អ្នកលេងត្រូវតែចែកចាយបំណែកសាច់ទាំងនេះរវាងសត្វឆ្កែពីរក្បាល។ ទីមួយតំណាងឱ្យសំណុំលេខធំជាងលេខជាក់លាក់មួយ ហើយទីពីរតំណាងឱ្យសំណុំលេខតូចជាងលេខដែលកំណត់។ កុមារគួរកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្វឆ្កែដែលត្រឹមត្រូវ ដែលត្រូវបានចុកដោយសាច់មួយដុំដែលកាន់ដោយម្រាមដៃរបស់កុមារ។
4 - ការបូកដក៖ នៅក្នុងលំហាត់នេះ យើងបង្ហាញស្វាដ៏ស្រស់ស្អាតពីរ ដែលមួយក្នុងចំណោមពួកគេមានចំណងជើងថា "ផលបូកនៃលេខគឺ XX" និងចំណងជើងមួយទៀតគឺ "ភាពខុសគ្នារវាងលេខគឺ XX" ។ វាក៏មានចេកមួយក្រុមនៅខាងក្នុងកន្ត្រក ដែលនីមួយៗមានលេខពីរ ហើយកុមារត្រូវកំណត់ថាស្វាមួយណាដែលវាត្រូវបានសន្មត់ថាផ្លាស់ទីចេកនីមួយៗ។
5 - គុណប្រភាគ (គុណប្រភាគ): នៅក្នុងលំហាត់នេះខ្លាឃ្មុំខ្លាញ់ពីរដ៏ស្រស់ស្អាតនៅទីនោះ។ ពួកវានីមួយៗមានចំណងជើងថា "គុណប្រភាគ" ហើយក៏មានក្រុមប្រភាគសាមញ្ញដែលនីមួយៗត្រូវបានសរសេរនៅលើត្រី។ កុមារត្រូវកំណត់ថាតើខ្លាឃ្មុំមួយណាដែលវាសន្មត់ថាផ្លាស់ទីត្រីនីមួយៗ។ នៅក្នុងលំហាត់នេះ សិស្សព្យាយាមកំណត់ប្រភាគស្មើគ្នារវាងខ្លាឃ្មុំ និងត្រី ហើយដោះស្រាយប្រភាគគុណដោយតារាងគុណ។
យើងអាចបោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការគុណ និងសន្លឹកកិច្ចការប្រភាគដោយប្រើលំហាត់ទី 2 និងទី 5 សន្លឹកកិច្ចការបូកនិងដក សន្លឹកកិច្ចការបន្ថែមដោយប្រើលំហាត់ទី 4 និងសន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាមត្តេយ្យដោយប្រើតេស្តទី 1 ។
អ្នកអាចបើកតារាងគុណដែលបង្ហាញតារាងនីមួយៗនៅលើទំព័រមួយ។
នៅពេលអនាគត យើងនឹងបន្ថែម salamanders គណិតវិទ្យា និងគុណប្រភាគដោយចំនួនទាំងមូល។
បានដំឡើងកំណែនៅ
24 ធ្នូ 2024