Math Master: Play & Learn Math

Yra skelbimųPirkimai programoje
4,4
8,23 tūkst. apžvalga
1 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šią programą

Ieškote matematikos viktorinos žaidimo, kad galėtumėte praktikuoti pagrindinius matematikos veiksmus?

Arba ieškote programėlės, kuri siūlo matematinius, bendrųjų gabumų, samprotavimo ir loginius galvosūkius, kad pagreitintumėte savo skaičiavimo įgūdžius kitam konkursiniam egzaminui? O gal esate matematikos ekspertas, ieškantis smegenų žaidimo, kuris lavintų jūsų smegenis? Jūs atėjote į reikiamą vietą! „Math Master“ yra nemokama matematikos viktorinos programėlė, siūlanti puikų sudėtingų matematikos viktorinų ir įvairių matematikos gudrybių rinkinį, skirtą pagerinti jūsų mintinai atliekamus matematikos veiksmus.

„Math Master“ gali būti puikus mokymosi šaltinis visiems, tai gali būti matematikos praktikos priemonė, padedanti išlaikyti konkursinius egzaminus. Ji leidžia žaisti matematikos viktorinas apie pagrindinius aritmetinius veiksmus, tokius kaip sudėtis, atimtis, daugyba, dalyba, arba statistiką, pavyzdžiui, vidurkį, vidurkį, medianą arba sudėtines matematikos sąvokas, tokias kaip seka ir serija. Spręskite sudėtingus matematikos galvosūkius ir tapkite matematikos meistru!

MATH MASTER PROGRAMĖLĖS FUNKCIJOS
• Kiekvienam matematiniam veiksmui skirta knyga
• 10 skyrių kiekvienai knygai su vis sudėtingesniais lygiais
• Unikalios matematikos viktorinos ir galvosūkiai
• Sukurkite profilį, kad sinchronizuotumėte žaidimo eigą
• Lyderių lentelė, kad galėtumėte stebėti savo vietą „Math Master“ pasaulyje
• Matematikos patarimai ir gudrybės
• 5 viktorinos laikmačio režimai ir kiti nustatymai
• Palaikymas keliomis kalbomis
• Tai visiškai nemokama ir skirta visoms amžiaus grupėms!

KNYGA KIEKVIENAM MATEMATINIAM VEIKIMUI
Programėlėje kiekvienam matematiniam veiksmui yra atskira knyga. Tiesiog palieskite knygą ir pradėkite žaisti! Galimos knygos:
1. Sudėtis
2. Atimtis
3. Daugyba
4. Dalyba
5. Paprastas atsitiktinis skaičiavimas (nuo 1 iki 4 knygų)
6. Vidurkis, vidurkis ir mediana
7. Laipsnis
8. Statistika
9. Mažiausias ir didžiausias
10. Lygtys
11. Mišrios (1–10)
12. Seka ir eilutė
13. Procentų, paprastųjų arba sudėtinių palūkanų, pelno ir nuostolių, akcijų ir kt. loginiai galvosūkiai
14. Prognozų viktorinos 2 – Amžiaus, kalendoriaus, laikrodžio, trupmenų ir logaritmo ir kt. loginiai galvosūkiai
15. Prognozų viktorinos 3 – Vidurkio, grandinės taisyklės, laiko ir darbo, laiko ir atstumo ir kt. loginiai galvosūkiai
16. Prognozų viktorinos 4 – Trūkstamo skaičiaus, ploto ir tūrio, permutacijos ir derinių, tikimybės ir kt. loginiai galvosūkiai

10 SKYRIŲ VIENOJE KNYGOJE
Kiekvieną knygą sudaro 10 unikalių skyrių su vis didesniais sudėtingumo lygiais. Pradėkite žaisti ir gerinkite savo žaidimo rezultatą su skyriumi po skyriaus.


UNIKALIOS MATEMATIKOS VIKTORINOS
Jums bus pateiktos unikalios atsitiktinės matematikos viktorinos / galvosūkiai, priklausomai nuo skyriaus sudėtingumo lygio. Kiekviename žaidime galite apversti arba pakeisti po vieną klausimą.


MATEMATIKOS PATARIMAI IR GUDRYBĖS
Norite išmokti įveikti sudėtingus matematikos viktorinus, kad uždirbtumėte daugiau taškų? Peržiūrėkite patarimus ir gudrybes!


NUSTATYMAI, DAUGIAKALBĖ PALAIKYMAS IR DAUGIAU
Ar jums sunku užbaigti žaidimą per ribotą laiką? Nesijaudinkite! Turime 5 viktorinos laikmačio režimus. Tiesiog eikite į Nustatymai > Nustatyti viktorinos laikmatį ir nustatykite pagal savo matematikos žinias. Programėlė taip pat siūlo daugiakalbę paramą, kad galėtumėte tyrinėti programėlę pageidaujama kalba.


Aplankykite mus adresu: http://bemathmaster.com

Spauskite „Patinka“ mūsų „Facebook“ tinkle: http://facebook.com/bemathmaster

Sekite mus „Twitter“ tinkle: http://twitter.com/bemathmaster

Atsiliepimų siuntimas: contact@bemathmaster.com

Nepamirškite įvertinti / pakomentuoti ir bendrinti!
Atnaujinta
2025-12-20

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Asmens informacija, Nuotraukos ir vaizdo įrašai ir 3 kt.
Perduodami duomenys šifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą

Įvertinimai ir apžvalgos

4,5
7,86 tūkst. apžvalgos

Kas naujo

Introducing New Books!

Memory Game
Sharpen your memory with fun and engaging challenges!

Math Crossword
Love crosswords? Try your skills with Math Crossword! A unique twist on crosswords with math-based challenges.

New Home Screen
Enjoy the fresh new look of Home screen! It is now cleaner and with modern look for a better experience.