*** طريقة اللعب *** [ملخص] تختار هذه اللعبة معظم حروف اللغة، وتُعيّن لكل منها رقمًا، وتبدأ من الصفر (على سبيل المثال، تُعيّن الحرف "a" إلى 0، و"b" إلى 1، و"_" إلى 27، و"'" إلى 28، وهكذا)، ثم تُرمّز كل حرف من كلمة (سؤال) باستخدام المعادلة الخطية "y=ax+b"، مما يجعل الكلمة الأصلية كلمة مُرمّزة مجهولة.
[الهدف] فكّ تشفير كل حرف من كلمة مُرمّزة (سؤال)، واستخرج الكلمة الأصلية من الكلمة المُرمّزة.
[الخطوة 1] حرّك كلمة السؤال، واختر الحرف الذي تُريد فكّ تشفيره.
[الخطوة ٢] انتقل إلى تبويب "جدول" (إحالات مرجعية بين الأحرف والأرقام)، وحرك الشاشة لمعرفة الرقم المقابل للحرف الذي اخترته في الخطوة ١.
[الخطوة ٣] انتقل إلى تبويب "اللعبة"، واستبدل القيمة التي وجدتها في الخطوة ٢ في س أو ص للمعادلة "ص = س + ب" وحلها لإيجاد ص أو س. إذا كان الحرف الذي اخترته في الخطوة ١ على السطر "س"، فاستبدل القيمة في س ثم حلها لإيجاد ص. إذا كان الحرف الذي اخترته في الخطوة 1 على السطر "y"، فاستبدل قيمته في y ثم حلّه لإيجاد قيمة x. (المستوى الوحيد - تُعطى الأسئلة السهلة (المباشرة) السطر "x" لإيجاد قيمة y، بينما تُعطى الأسئلة الأخرى السطر "y" لإيجاد قيمة x.)
[الخطوة 4] انتقل إلى علامة التبويب "جدول" (إحالات مرجعية بين الأحرف والأرقام)، وحرّك الشاشة للعثور على الحرف المقابل حسب قيمة x أو y التي حللتها في الخطوة 3. من المهم معرفة أنه إذا كانت القيمة أكبر من عدد أحرف تلك اللغة، فستعود الأحرف من البداية. على سبيل المثال، في الأبجدية، القيمة 27 تُقابل "_"، والقيمة 28 تُقابل "'"، والقيمة 29 تُقابل "a"، والقيمة 30 تُقابل "b" ... وهكذا. بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت القيمة سالبة، فستنتقل الأحرف من النهاية إلى البداية. على سبيل المثال، في الأبجدية، القيمة -1 تقابل " ' "، -2 تقابل "_" ... -28 تقابل "b"، -29 تقابل "a"، -30 تقابل " ' "، -31 تقابل "_" ... وهكذا.
[الخطوة 5] انتقل إلى تبويب "اللعبة"، وحرك أزرار الأحرف أدناه لتحديد الحرف الذي وجدته في الخطوة 4، ثم اضغط على زر السهم أعلاه لملء هذا الحرف في سطر كلمة الاستفهام.
[الخطوة 6] كرر الخطوات من 1 إلى 5 المذكورة أعلاه حتى تملأ جميع أحرف كلمة الاستفهام، وتستعيد الكلمة الأصلية. أخيرًا، اضغط على زر "إجابة" لمعرفة ما إذا كانت إجابتك صحيحة أم لا. يمكنك أيضًا ملء الأحرف مباشرةً دون حساب إذا كنت قد توقعت الكلمة الأصلية بعد حل بعض أحرف كلمة الاستفهام.
[ملاحظة] معامل "a" في المعادلة الخطية "y=ax+b" هو 1 أو -1 عندما يكون مستوى اللعبة "سهلًا"، ويكون بين 9 و-9 (باستثناء 0) عندما يكون مستوى اللعبة "عاديًا". معامل "b" في المعادلة الخطية "y=ax+b" يكون بين موجب وسالب عدد أحرف اللغة ناقص 1. على سبيل المثال، في الأبجدية، يكون "b" بين -28 و28 (وقد يكون 0)؛ في لعبة bopomofo(注音)، يكون "b" بين -40 و40 (وقد يكون 0 أيضًا). في مستوى اللعبة "صعب"، تكون قاعدة المعادلة الخطية "y=ax+b" هي نفسها قاعدة المستوى "عادي"، ولكنها لن تعرض معاملي "a" و"b"، بل تعرض فقط نص "y=ax+b". على اللاعب حل معادلتين خطيتين بمتغيرين باستخدام زوج الأحرف "سؤال-إجابة" المعطى، ثم إيجاد معادلة خطية ممكنة، ثم تعويض القيمة في س أو ص، ثم إيجاد ص أو س.
[مثال] المعادلة هي "ص = س + ٣"، وكلمة الاستفهام على السطر س هي "vlr". استبدل القيمة المقابلة لـ "v" وهي ٢١ في س، وحل ص كـ ٢٤، ثم أوجد القيمة المقابلة لـ "ص" وهي ٢٤؛ استبدل القيمة المقابلة لـ "l" وهي ١١ في س، وحل ص كـ ١٤، ثم أوجد القيمة المقابلة لـ "o" وهي ١٤؛ استبدل القيمة المقابلة لـ "r" وهي ١٧ في س، وحل ص كـ ٢٠، ثم أوجد القيمة المقابلة لـ "u". أخيرًا، يمكنك معرفة الإجابة: "أنت".
تاريخ التحديث
21/07/2025
ألغاز
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
قد يشارك هذا التطبيق أنواع البيانات هذه مع جهات خارجية:
الموقع الجغرافي والنشاط على التطبيق و2 نوع آخر من البيانات
قد يجمع هذا التطبيق أنواع البيانات هذه.
الموقع الجغرافي والنشاط على التطبيق و2 نوع آخر من البيانات
يتم تشفير البيانات أثناء النقل
عرض التفاصيل
أحدث الميزات
v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)