*** Necə oynamalı ***
[Özet]
Bu oyun (məsələn, 28 kimi "bir" 0 kimi, "b" 1 ... "_" 27 kimi, "" əlifbası müəyyən sıfırdan başlayır, onların hər bir sayı müəyyən bir dil ən simvol seçer və s.), və sonra orijinal söz naməlum kodlanmış söz edərək, xətti tənlik "y = balta + b" ilə bir söz (sual) hər xarakter kodlar.
[Target]
Bir kodlanmış sözü (sual) hər xarakter deşifre kodlanmış sözü orijinal söz bərpa.
[Addım 1]
Siz deşifre istədiyiniz bir xarakter seçin, sual sözü sürüşdürün.
[Addım 2]
- (Sayı cross-istinadlar character) nişanı 1 adımda seçdi xarakterli Mektuplaşan sayı tapmaq üçün ekran slide "masa" keçid.
[Addım 3]
"Oyun" nişanı Switch, siz x və ya tənlik "y = balta + b" Y daxil Addım 2 aşkar dəyəri əvəz və y üçün həll və ya x. addım 1 seçdi xarakter xətt "X" idi, X daxil dəyər sonra y həll əvəz; addım 1 seçdi xarakter xətt "Y" idi, onda x həll y daxil dəyər əvəz (yalnız səviyyəsi -. Easy (düz) suallar "başqaları xətt verilir, line" x "y həll verilir y "X üçün həll etmək.)
[Addım 4]
"Masa" (character - sayı cross-istinadlar) çevir nişanı, addım 3 həll dəyəri x və ya y Mektuplaşan xarakter tapmaq üçün ekran slide Bu dəyər ki xarakteri sayı daha çox idi ki, bilmək vacibdir daha əvvəldən dil, simvol dövrü. Məsələn, əlifba, dəyəri 27 correcpond "_", 28, 29 "a" uyğun "" uyğun 30 belə "B" uyğun ... və. dəyəri mənfi idi əgər Bundan əlavə, simvol sonunda əvvəlinə gedəcək. Məsələn, əlifbası ilə, dəyəri -1 correcpond üçün "" üçün -2 correcpond üçün "_" ... -28 correcpond "b", -29 correcpond üçün "a", -30 correcpond üçün "", - 31 correcpond üçün "_" ... və s.
[Addım 5]
, "Game" nişanı çevir addım 4 aşkar xarakter seçin üçün aşağıdakı xarakter düymələri uçmaq, sonra sual söz xətti bu xarakter doldurmaq üçün yuxarıda arrow düyməsini basın.
[Addım 6]
sual sözün bütün simvol dolu idi, və orijinal söz bərpa qədər 5 addım təkrarlayın Addım 1 yuxarıda qeyd. Cavab düzgün idi və ya əgər Nəhayət hökm "Cavab" düyməsini basın. Orijinal söz sual sözü bəzi simvol həll sonra nə gözlənilir əgər Siz həmçinin hesablanması olmadan birbaşa simvol doldurmaq olar.
[P.S.]
xətti tənlik "a" əmsalı "y = balta + b" 1 və ya -1 oyun səviyyəsi "Easy" dir zaman; oyun səviyyəsi "Normal" zaman (0 istisna olmaqla) 9 arasında -9 edir. xətti tənlik "b" əmsalı "y = balta + b" əlifbası ilə, "b" -28 və 28 arasında (və 0 ola bilər), dil saymaq minus Məsələn 1. müsbət və simvol mənfi arasında ; Bopomofo da (注音), "b" -40 və 40 arasında (həmçinin 0 ola bilər) təşkil edir. Oyun səviyyəsi "Hard", xətti tənlik aliliyi "y = balta + b" yalnız göstərir səviyyəsi "Normal" kimi eyni, lakin siz "a" və "b" əmsalları göstərmək deyil siz "y = balta + b "mətn. Player "xətti iki dəyişənlərin tənliklər" həll verdiyi "sual-cavab" ilə "A" və "B" xarakter cüt üçün həll etmək, sonra y və ya həll x və ya y bir sonra mümkün xətti tənlik əvəz dəyər almaq x.
[Örnek]
tənlik "y = x + 3", və sual söz x "VLR" kimi line göstərilir. X daxil dəyər 21 uyğun "v" əvəz və 24 kimi y üçün həll sonra dəyəri 24 xarakter "y" uyğun tapmaq; "L" əvəz X daxil dəyəri 11 uyğun və y kimi 14 həll sonra dəyəri 14 xarakter "o" uyğun tapmaq; sonra "u" dəyəri 20 Mektuplaşan xarakter tapmaq x daxil "r" Mektuplaşan dəyəri 17 əvəz və 20 kimi y üçün həll edir. Nəhayət cavab bilirik "siz" dir.
Güncəlləmə vaxtı
21 iyl 2025