*** Як гуляць ***
[Анатацыя]
Гэтая гульня бярэ большасць персанажаў з мовы, усталяваць кожнаму з іх нумар, пачынаецца з нуля (напрыклад, алфавіт наборам "а" 0, "B", або 1 ... "_", што і 27 "'", як 28 і г.д.), а затым кадзіраваць кожны знак слова (пытанне) на лінейнае раўнанне "у = ах + Ь", робячы арыгінальныя словы невядомага кадаванае слова.
[Мэта]
Дэкадаваць кожны характар кадаванае слова (пытанне), аднавіць зыходнае слова з кадаванага слова.
[Крок 1]
Устаўце пытальнае слова, выберыце сімвал, які трэба расшыфраваць.
[Крок 2]
Пераключыцеся на «стол» (персанаж - лік крыжаваных спасылак) ўкладцы слізгаць экран, каб высветліць, ці адпавядае ліку сімвал, які вы абралі за крок 1.
[Крок 3]
Пераключыцеся на "гульні" на ўкладцы, падставіць значэнне вы знайшлі ў кроку 2 у X або Y ўраўненні "у = ах + Ь" і вырашыць для к або х. Калі сімвал, які вы абралі на кроку 1 быў на лініі "X", падставіць значэнне ў х, то вырашыце для Y; Калі сімвал, які вы абралі на кроку 1 быў на лініі "Y", падставіць значэнне ў у, то знайсці х. (ТОЛЬКІ ўзроўню -. Лёгкі (прамы) пытанні дадзены лініі "X", каб вырашыць для Y, іншыя дадзенай лініі "Y", каб вырашыць для X)
[Крок 4]
Пераключыцеся на «стол» (персанаж - лік крыжаваных спасылак) ўкладцы слізгаць экран, каб высветліць, ці адпавядае па значэнні сімвала х ці ў, што вы вырашылі на кроку 3. Гэта важна ведаць, што, калі значэнне было больш, чым колькасць знакаў у гэтай мове, сімвалы будуць цыкл ад пачатку. Напрыклад, у алфавіце, значэнне 27 correcpond да "_", 28 адпавядаюць "'", 29 адпавядаюць "а", 30 адпавядаюць "б" ... і гэтак далей. Акрамя таго, калі значэнне было адмоўным, персанажаў будзе ісці ад канца да пачатку. Напрыклад, у алфавіце, значэнне -1 correcpond да "'", -2 correcpond на "_" ... -28 Correcpond да "В", -29 correcpond на "а", -30 correcpond да "'" -31 correcpond на "_" ... і гэтак далей.
[Крок 5]
Пераключыцеся на "гульні" на ўкладцы, ссуньце характару кнопкі ніжэй, каб выбраць сімвал вы знайшлі на кроку 4, а затым націсніце кнопку са стрэлкай вышэй, каб запоўніць гэты персанаж пад сумнеў лінію слова.
[Крок 6]
Паўтарыце крок 1 да кроку 5 згадвалася вышэй, пакуль ўсе знакі пытальнае слова не былі запоўненыя, і арыгінальныя словы былі адноўлены. Нарэшце націсніце "Адказаць", каб судзіць, калі ваш адказ былі правільнымі ці не. Вы таксама можаце запоўніць знакаў непасрэдна, без разлікаў, калі вы чакалі, што зыходнае слова было пасля рашэння некаторых знакаў пытальнае слова.
[P.S.]
"А" каэфіцыент лінейнага ўраўненні "у = ах + Ь" = 1 або -1, калі ўзровень гульні "лёгка", складае ад 9 да -9 (акрамя 0), калі ўзровень гульні "Normal". "В" каэфіцыент у лінейнае раўнанне "у = ах + б» паміж станоўчымі і адмоўнымі знакаў кол-ць моў мінус 1. Напрыклад, у алфавіце, "б" знаходзіцца паміж -28 і 28 (і, магчыма, 0); ў Бопомофо (注音), "б" знаходзіцца паміж -40 і 40 (таксама можа быць 0). У гульні узроўні "Hard", вяршэнства лінейнае раўнанне "у = ах + Ь" такое ж, як ўзровень "Normal", але не пакажа вам "а" і "б" каэфіцыенты, проста паказаць вам "Y = ах + Ь "тэксту. Гулец павінен вырашыць для "а" і "б" дадзеных "пытанне-адказ" Пара знакаў, на "лінейных ураўненняў з дзвюма зменнымі" рашэнні, атрымаць магчымыя лінейныя ўраўненні затым падставіць значэння ў X або Y, то вырашыце для Y ці х.
[Прыклад]
Раўнанне "у = х +3", і пытанне слова адлюстроўваецца на лініі х як "ГР". Заменіце "V" адпавядае значэнне 21 у X і Y для вырашэння як 24, а затым высветліць, значэнне 24 адпавядае сімвал "Y"; Падставіць "L" адпавядае значэнне 11 у X і Y для вырашэння як 14, а затым высветліць, значэнне 14 адпавядае характару "O"; Падставіць "R" адпавядае значэнне 17 ў X і Y для вырашэння як 20, а затым высветліць, значэнне 20 адпавядае сімвал "U". Нарэшце, вы можаце ведаць адказ на гэтае пытанне "ты".