*** Com jugar ***
[Resum]
Aquest joc recull la majoria dels caràcters d'un idioma, establir cada un d'ells un nombre, que s'inicia des de zero (per exemple, el conjunt d'alfabet "a" 0, "b", com 1 ... "_" com 27 "," 28 etc.), i després codificar cada caràcter d'una paraula (pregunta) per l'equació lineal "y = ax + b", de manera que la paraula original un desconegut paraula codificada.
[Objectiu]
Decodificar cada caràcter d'una paraula codificada (pregunta), recuperar la paraula original de la paraula codificada.
[Pas 1]
Feu lliscar la paraula interrogativa, triar un caràcter que desitja descodificar.
[Pas 2]
Canvieu a "taula" - pestanya (nombre de caràcters referències creuades), feu lliscar la pantalla per esbrinar el nombre corresponia del personatge que va triar en el pas 1.
[Pas 3]
Canviar a la pestanya "joc", substituir el valor que va trobar en el pas 2 a X o I de l'equació "i = ax + b" i resoldre per yox. Si el personatge que va triar en el pas 1 estava en línia "x", substitueixi el valor en x per i després resoldre; Si el personatge que va triar en el pas 1 estava en línia "i", substituir el valor en I a continuació, resol per x (sol nivell -. Fàcil (recta) preguntes se'ls dóna línia "x" per aclarir I, a altres se'ls dóna línia " i "per aclarir x.)
[Pas 4]
Canviar a (personatge - Nombre de referències creuades) "taula" pestanya, feu lliscar la pantalla per esbrinar el caràcter correspost per valor de x o i que s'ha resolt en el pas 3. És important saber que si el valor fos més gran que el compte de caràcter d'aquest el llenguatge, els personatges farà un cicle nou des del principi. Per exemple, en l'alfabet, valor 27 correcpond a "_", 28 corresponen a " '", 29 corresponen a "a", 30 corresponen a "b" ... i així successivament. A més, si el valor és negatiu, personatges van d'un extrem al principi. Per exemple, en l'alfabet, valor -1 correcpond a " '", -2 correcpond a "_" ... -28 correcpond a "b", -29 correcpond a "un", -30 correcpond a "'", - 31 correcpond a "_" ... i així successivament.
[Pas 5]
Canvieu a la pestanya "joc", llisqui per sota dels botons de caràcters per seleccionar el caràcter que vas trobar en el pas 4, a continuació, premeu el botó de fletxa amunt per omplir aquest personatge en línia de paraula de pregunta.
[Pas 6]
Repetiu el pas 1 al pas 5 esmentat anteriorment fins que es van omplir tots els caràcters de la paraula qüestió, i es van recuperar de la paraula original. Finalment, premeu el botó "Respondre" per jutjar si la seva resposta era correcta o no. També pot omplir directament els caràcters sense càlcul si ha esperat el que la paraula original després de resoldre alguns caràcters de la paraula que es tracti.
[P. S.]
El coeficient "a" en l'equació lineal "y = ax + b" és 1 o -1 quan el nivell de joc és "fàcil"; és d'entre 9 i -9 (excepte 0) quan el nivell de joc és "normal". El coeficient "b" en l'equació lineal "y = ax + b" és entre positiu i negatiu d'un nombre de caràcters de la llengua menys 1. Per exemple, en l'alfabet, "b" és d'entre -28 i 28 (i podria ser 0) ; en bopomofo (注音), "b" és entre -40 i 40 (també podria ser 0). En nivell de joc "dur", l'imperi de l'equació lineal "y = ax + b" és el mateix que el nivell "normal", però no li mostrarà la "a" i "b" coeficients, simplement mostrarà "i = ax + b "de text. Jugador ha de resoldre "a" i "b" amb el dau "pregunta-resposta" parell de caràcters, per "equacions lineals en dues variables" solució, obtenir una possible equació lineal llavors el valor de substitució en X o I a continuació, resol per i o x.
[Exemple]
L'equació és "i = x + 3", i la paraula d'interrogació apareix a la línia x com "VLR". Substituir la "v" va correspondre valor 21 en x i resol per i com 24, a continuació, esbrinar el valor 24 correspon el caràcter "i"; Substituir la "l" correspondre valor 11 en x i resol per i com 14, a continuació, esbrinar el valor 14 correspon caràcter "O"; Substituir la "r" valor va correspondre a 17 x i resol per i fins a 20, després esbrinar el valor de 20 caràcters correspost "o". Finalment, pot ser que la resposta és "vostè".
Data d'actualització:
21 de jul. 2025