Jak hrát *** ***
[Souhrn]
Tato hra vybírá většinu znaků z jazyka, kterou každý z nich číslo, začíná od nuly (například abeceda "a" jako 0, "b" jako jeden ... "_" jako 27 "," ", jak 28 atd.), a pak zakódovat všechny znaky slova (otázka) o lineární rovnice "y = ax + b", takže originální slovo neznámé zakódované slovo.
[Cíl]
Decode každý znak kódovaného slova (otázka), obnovit původní slovo z kódovaného slova.
[Krok 1]
Posuňte otázku slovo, vyberte znak, který chcete dekódovat.
[Krok 2]
Přepnout na "stůl" (postava - počet křížové odkazy) na kartě snímek obrazovky zjistit odpovídal číslo znaku, kterou jste zvolili v kroku 1.
[Krok 3]
Přepnout na "Game" kartu, nahraďte hodnotu, kterou našel v kroku 2 do X nebo Y rovnice "y = ax + b" a řešení pro y nebo x. Pokud je znak jste zvolili v kroku 1 byl na řádku "x", nahraďte hodnotu do x a pak řešit pro y; Pokud je znak jste zvolili v kroku 1 byl na řádku "y", nahraďte hodnotu do y pak řešení pro x. (POUZE úroveň -. Snadné (rovné) otázky jsou uvedeny linky "x", jak vyřešit pro y, jiní jsou na dané trati "y" vyřešit pro x)
[Krok 4]
Přepnout na "stůl" (postava - počet křížové odkazy) na kartě snímek obrazovky zjistit odpovídal charakteru podle hodnoty X a Y, které jste vyřešili v kroku 3. Je důležité vědět, že pokud hodnota byla větší než počet znaků v tomto jazyce, budou znaky cyklus znovu od začátku. Například, v abecedy, hodnota 27 correcpond na "_", 28 "odpovídají" ', 29 odpovídá "", 30 odpovídá "b" ... a tak dále. Kromě toho, je-li hodnota byly negativní, se znaky přejít od jednoho konce k začátku. Například dle abecedy, hodnota -1 correcpond k "'", -2 correcpond na "_" ... -28 Correcpond na "b", -29 correcpond na "A", -30 correcpond k "'", -31 correcpond na "_" ... a tak dále.
[Krok 5]
Přepnout na "Game" kartu, zasuňte znak tlačítka níže vyberte znak, který našel v kroku 4 a poté stiskněte tlačítko se šipkou výše vyplnit tuto postavu do souladu tázací zájmeno.
[Krok 6]
Opakujte kroky 1 až 5 je uvedeno výše, dokud se všechny znaky slova otázky byly naplněny a originální slovo bylo obnoveno. Nakonec stiskněte tlačítko "Přijmout" tlačítko pro posouzení, jestli je vaše odpověď byla správná nebo ne. Můžete také vyplnit znaky přímo bez výpočtu, pokud jste to, co očekává, že původní slovo bylo po řešení některých znaků na dotaz slova.
[PS:]
"" Koeficient lineární rovnice "y = ax + b" je 1 nebo -1, pokud úroveň hry je "Easy", je mezi 9 a -9 (kromě 0), pokud úroveň hry je "Normal". "B" koeficient lineární rovnice "y = ax + b", je mezi pozitivní a negativní znaky počítat jazyka minus 1. Například, v abecedě, "b", je mezi -28 a 28 (a může být 0), v bopomofo (注音), "b", je mezi -40 a 40 (také může být 0). Ve úroveň hry "Hard", pravidlo lineární rovnice "y = ax + b" je stejný jako stupeň "Normal", ale nebude vám ukázat "a" a "b" koeficienty, stačí ukázat, "y = ax + b "text. Hráč musí řešit pro "a" a "b" s daným "otázka-odpověď" charakter dvojice, a "lineárních rovnic ve dvou proměnných" řešení, získáte možnost lineární rovnici dosaďte hodnoty do x nebo y, pak řešení pro y nebo x.
[Příklad]
Rovnice je "y = x 3", a otázka slovo je zobrazeno na x řádku jako "VLR". Náhradník "V" odpovídal hodnotě 21 do x a y jako řešení pro 24, pak zjistit, hodnota 24 odpovídá znak "Y", nahraďte "L" odpovídala hodnotě 11 do x a y jako řešení pro 14, pak zjistit hodnotu 14 odpovídal znak "o", nahraďte "r" odpovídala hodnotě 17 do x a y jako řešení pro 20, pak zjistit hodnotu 20 odpovídal znak "u". Nakonec můžete vědět, že odpověď je "vy".
Datum aktualizace
21. 7. 2025