Math Word Decode Fun

Sisaldab reklaame
1 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

*** Kuidas mängida ***
[Kokkuvõte]
See mäng kirkad kõige tegelased keeles, mis määratakse igal neist number, algab nullist (nt komplekt tähestik "" kui 0, "b" on 1 ... "_" on 27 "," ", nagu 28 jne), ja siis kodeerida iga iseloomu sõna (küsimus) lineaarse võrrandi "y = ax + b", muutes algset sõna teadmata kodeeritud sõna.


[Target]
Decode iga iseloomu kodeeritud sõna (küsimus), tagasi algse sõna kodeeritud sõna.


[Samm 1]
Lükake küsimus sõna, valida soovitud märgi dekodeerida.


[Samm 2]
Switch to "table" (märk - number ristviited) tab, libistage ekraanil teada vastas arvu iseloomu valisite 1. sammust.


[Samm 3]
Switch to "Mäng" tab, asendada väärtus sattusite 2. sammust arvesse x või y võrrand "y = ax + b" ja leiame y või x. Kui iseloomu valisite sammus 1 oli real "x", asendada väärtuse x siis leiame y; Kui iseloomu valisite sammus 1 oli real "y", asendada väärtuse y seejärel lahendada x. (AINULT tase - Easy (hetero) küsimustele antakse rida "x", et lahendada y, teised on antud rida "Y", et leida x.)


[4.]
Switch to "table" (märk - number ristviited) tab, libistage ekraanil teada vastas iseloomu väärtus x või y, mida lahendada samm 3. On oluline teada, et kui väärtus oli suurem kui märk loota selle keele, märgid tsükkel otsast peale. Näiteks tähestikku, väärtus 27 correcpond et "_", 28 vastavad "" ", 29 vastavad" ", 30 vastavad" b "... ja nii edasi. Lisaks, kui raha oli negatiivne, tegelased lähevad lõpu algus. Näiteks tähestikku, väärtus -1 correcpond et "" "-2 correcpond et" _ "... -28 Correcpond et "b", -29 correcpond et "a", -30 correcpond et "" ", -31 correcpond et" _ "... ja nii edasi.


[5.]
Switch to "Mäng" tab, lükake iseloomu nuppe alla, et valida iseloomu sattusite etapis 4, seejärel vajutage noolenuppu üle, et täita seda laadi kahtluse sõna liin.


[6.]
Korrake 1. astmelt 5 eespool, kuni kõik tähed küsimus sõna täitusid ja originaal sõna on taastunud. Lõpuks vajuta "Vasta" nuppu, et hinnata, kas sinu vastus oli õige või mitte. Võite täita tähtedega otse ilma arvutamiseks, kui olete eeldanud, mida algne sõna oli pärast lahendada mõned tegelased küsimus sõna.


[P.S.]
"" Koefitsient lineaarvõrrand "y = ax + b" on 1 või -1, kui mängu tase on "Easy" on vahemikus 9 ja -9 (välja arvatud 0), kui mäng tase on "Normal". "B" koefitsient lineaarvõrrand "y = ax + b" on vahel positiivseid ja negatiivseid märke lugema keele miinus 1. Näiteks tähestikku, "b" vahemikus -28 ja 28 (ja võib olla 0) in Bopomofo (注音), "b" vahemikus -40 ja 40 (samuti võib olla 0). Mängu tase "Hard", õigusriigi lineaarvõrrand "y = ax + b" on sama tase "normaalne", kuid ei näita sa "a" ja "b" koefitsiente, lihtsalt näidata teile "y = ax + b "tekstiga. Player on lahendada "a" ja "b" etteantud "küsimus-vastus" märgiga paari sõnaga "Lineaarvõrrandisüsteem kahe muutuja" lahendus, saada võimalikult lineaarvõrrand siis asendada väärtuse x ja y seejärel lahendada y või x.


[Näide]
Võrrand on "y = x 3", ja küsimus sõna kuvatakse rida x nagu "remontis". Asendaja "v" vastas väärtus 21 arvesse x ja leiame y kui 24, siis teada, väärtus 24 vastas märk "y" Asendaja "l" vastas väärtus 11 arvesse x ja leiame y kui 14, siis teada, väärtus 14 vastas märk "o" Asendaja "r" vastas väärtus 17 arvesse x ja leiame y kui 20, siis teada, väärtus 20 vastas märk "u". Lõpuks saad teada, et vastus on "sina".
Värskendatud:
21. juuli 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Asukoht, Tegevused rakendusega ja veel 2
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Asukoht, Tegevused rakendusega ja veel 2
Andmed on edastamisel krüpteeritud

Mis on uut?

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

Rohkem arendajalt ActMan