*** Nola jokatu ***
[Laburpena]
Joko hau aukeratzen hizkuntza bat pertsonaiarik, ezarri horietako bakoitzak zenbaki bat, zerotik hasten (adibidez, ezarri alfabetoa "a" 0 bezala, "b" gisa 1 ... "_" 27 bezala, " '" 28 gisa eta abar), eta ondoren, kodetzeko hitz bat (galdera) izaera bakoitzeko lineala ekuazio "y = ax + b" ek, jatorrizko hitz ezezagun bat kodetutako hitza hartzeko.
[Target]
Deskodetzeko kodifikazioko hitz bat (galdera) izaera bakoitzeko, jatorrizko hitza berreskuratu Kodetutako hitza from.
[Step 1]
Slide Galdera hitza aukeratu, deskodetu nahi duzun pertsonaia bat.
[Step 2]
"Mahai" Aldatu (karaktere - kopurua cross-references) fitxan, irristatu pantailaren pertsonaia aukeratu urratsa 1ean duzu kopuru hauei egokitu jakiteko.
[Step 3]
"Game" fitxara, ordezkatzeko balio du urrats 2 x edo ekuazio "y = ax + b" ren y sartu aurki duzu eta y konpontzeko edo x. pertsonaia aukeratu urratsa 1 at line "x" izan zen bada, ordezkatzeko balio x sartu ondoren, y para konpontzeko; pertsonaia aukeratu urratsa 1ean duzu on line "y" izan zen, bada, ordezkatzeko balio sartu y orduan x ebazteko (bakarrik maila -. Erraza (zuzen) galdera ematen zaie line "x" to y ebazteko, besteek lerroa ematen dira " y "x ebazteko.)
[4 Step]
"Taula" (karaktere - kopurua cross-references) Aldatu fitxan, irristatu pantailaren jakiteko hauei egokitu pertsonaia balio x edo y konpondu urratsa 3. at you by Garrantzitsua da balio badu zirela pertsonaia horren kopuruan baino handiagoa ezagutu hizkuntza, pertsonaiak izango du berriro hasieratik zikloa. Adibidez, alfabetoan, balio 27 correcpond den "_", 28 dagozkie " '", 29 dagozkie "a", 30 dagozkie "b" ... eta abar. Gainera, balio negatiboa balitz, pertsonaiak izango amaieran hasieratik joan. Adibidez, alfabetoan, balio -1 correcpond den " '" For, -2 correcpond den "_" ... -28 correcpond den "b", -29 correcpond den "a", -30 correcpond den "'", - 31 correcpond den "_" ... eta abar.
[Step 5]
"Game" fitxara, irristatu pertsonaia beheko botoiak pertsonaia urrats 4 aurki duzun hautatzeko, ondoren, sakatu gezi-botoia goian pertsonaia honek Galdera hitza line sartu betetzeko.
[Step 6]
Errepikatu urrats 1 5 urratsera arestian aipatutako galderaren hitzaren karaktere guztiak bete ziren arte, eta jatorrizko hitza berreskuratu ziren. Azkenik, sakatu "erantzun" botoia epaitu zure erantzuna zuzena balitz edo ez. ere bete ahal izango duzu zuzenean karaktere kalkulua gabe espero dute bada zer jatorrizko hitza Galdera hitzaren karaktere batzuk ebatzi ondoren izan zen.
[P.D.]
The lineala ekuazio koefizientea "a", "y = ax + b" da 1 edo -1 denean joko maila da "Erraza"; 9 eta -9 artean (0 ezik), joko maila da "Normal" da. The "b" ekuazio lineal batean koefizientea "y = ax + b" positiboa eta pertsonaien negatibo arteko hizkuntzaren zenbatu ken 1. Adibidez, alfabetoa ere, "b" -28 eta 28 bitartekoa da (eta 0 izan liteke) da ; Bopomofo ere (注音), "b" da -40 eta 40 arteko (0 ere izan liteke). Joko maila "Hard", ekuazio lineal erregela "y = ax + b" maila "Normal" ren berdina da, baina ez da azaltzen du "a" eta "b" koefiziente, erakutsiko dizkizuet "y = ax + b "testua. Player to "a" eta "b" emandako "galdera-erantzun" pertsonaiaren pare, konpondu "ekuazio lineal bi aldagai ere" irtenbide by dute, lineala ekuazio bat posible gero ordezko balioa x edo y sartu ondoren, y edo konpondu x.
[Adibidea]
ekuazioa da "y = x + 3", eta galdera hitzak on line erakusten da "vlr" gisa x. Ordezko "v" zegozkien, balio x 21 sartu eta 24 gisa y konpondu, ondoren, jakiteko balio 24 zegozkien, pertsonaia "y"; Ordezko "l" balio 11. hauei egokitu x sartu eta 14 y bezala konpondu, ondoren, jakiteko balio 14 zegozkien, pertsonaia "o"; Ordezko "r" zegozkien, balio x 17 sartu eta 20 y konpondu, ondoren, jakiteko balio 20 zegozkien, pertsonaia "u". Azkenik erantzuna jakin ahal izango duzu "duzu" da.
Azken eguneratzea
2025(e)ko uzt. 21(a)