*** Paano laruin ***
[Buod]
Ang larong ito Picks pinaka character ng isang wika, itakda ang bawat isa sa kanila ng isang numero, ay nagsisimula mula sa zero (halimbawa, itakda alpabeto "a" bilang 0, "b" as 1 ... "_" bilang 27, " '" bilang 28 atbp), at pagkatapos ay i-encode ang bawat karakter ng isang salita (tanong) sa pamamagitan ng linear equation "y = palakol + b", na gawin ang orihinal na salita ng isang hindi kilalang encode salita.
[Target]
Mabasa ang bawat katangian ng isang naka-encode salita (tanong), mabawi ang orihinal na salita mula sa mga naka-encode na salita.
[Hakbang 1]
I-slide ang tanong salita, pumili ng isang character na gusto mong i-decode.
[Hakbang 2]
Lumipat sa "table" (character - cross-reference number) tab, i-slide ang screen upang malaman kung corresponded bilang ng mga character na pinili mo sa hakbang 1.
[Hakbang 3]
Lumipat sa tab na "Game", palitan ang mga halaga na iyong natagpuan sa hakbang 2 sa xoy ng equation "y = palakol + b" at malutas para sa y o x. Kung ang character na pinili mo sa hakbang 1 ay on line "x", palitan ang mga halaga sa x at pagkatapos ay malutas para y; Kung ang character na pinili mo sa hakbang 1 ay on line "y", palitan ang mga halaga sa y pagkatapos ay malutas para sa x (ONLY antas -. Easy (tuwid) mga katanungan ay naibigay na linya "x" upang malutas para sa y, ang iba ay binibigyan line " y "upang malutas para sa x.)
[Hakbang 4]
Lumipat sa "table" (character - bilang cross-sanggunian) tab, i-slide ang screen upang malaman kung corresponded karakter sa pamamagitan ng halaga xoy na ikaw malulutas sa hakbang 3. Ito ay MAHALAGA na malaman na kung ang halaga ay mas malaki kaysa sa bilang ng character ng na wika, mga character ay cycle mula sa simula muli. Halimbawa, sa alpabeto, sa halaga 27 correcpond sa "_", 28 tumutugma sa " '", 29 tumutugma sa "a", 30 tumutugma sa "b" ... at iba pa. Bukod pa rito, kung ang halaga ay negatibo, mga character ay pumunta mula sa dulo sa simula. Halimbawa, sa alpabeto, value -1 correcpond sa " '", -2 correcpond sa "_" ... -28 correcpond sa "b", -29 correcpond sa "a", -30 correcpond sa "'", - 31 correcpond sa "_" ... at iba pa.
[Hakbang 5]
Lumipat sa tab na "Game", i-slide ang mga pindutan ng character sa ibaba upang piliin ang mga character na iyong natagpuan sa hakbang 4, pagkatapos ay pindutin ang arrow na pindutan sa itaas upang punan ito ng character na sa tanong word linya.
[Hakbang 6]
Ulitin ang hakbang 1 sa hakbang 5 ng nabanggit sa itaas hanggang sa lahat ng karakter ng salita tanong nangabusog, at ang orihinal na salita ay nakuhang muli. Sa wakas pindutin ang "Sagot" na pindutan upang hatulan kung ang iyong sagot ay tama o hindi. Maaari mo ring punan character nang direkta nang walang pagkalkula kung ikaw ay inaasahan kung ano ang orihinal na salita ay pagkatapos ng paglutas ng ilang mga character ng mga salita tanong.
[P.S.]
Ang "a" koepisyent sa linear equation "y = palakol + b" ay 1 o -1 kapag laro antas ay "Easy"; ay sa pagitan ng 9 at -9 (maliban 0) kapag laro antas ay "Normal". Ang "b" koepisyent sa linear equation "y = palakol + b" ay sa pagitan ng positibo at negatibong mga character count ng wikang minus 1. Halimbawa, sa alpabeto, "b" ay sa pagitan ng -28 at 28 (at maaaring maging 0) ; sa Bopomofo (注音), "b" ay sa pagitan ng -40 at 40 (maaari ring maging 0). Sa laro na level "Hard", ang panuntunan ng linear equation "y = palakol + b" ay katulad ng level "Normal", ngunit hindi magpapakita sa iyo ang "a" at "b" coefficients, ipakita lamang sa iyo "y = palakol + b "text. Player ay may upang malutas para sa "isang" at "b" sa mga ibinigay na "tanong-sagot" pares character, sa pamamagitan ng "linear equation sa dalawang variable" na solusyon, makakuha ng isang posibleng linear equation pagkatapos kapalit halaga sa xoy pagkatapos ay malutas para sa y o x.
[Halimbawa]
equation ay "y = x + 3", at ang tanong salita ay ipinapakita sa linya x bilang "VLR". Palitan ang "v" corresponded halaga 21 sa x at malutas para sa y bilang 24, pagkatapos malaman halaga 24 corresponded character "y"; Palitan ang "l" corresponded halaga 11 sa x at malutas para sa y bilang 14, pagkatapos malaman halaga 14 corresponded character "o"; Palitan ang "r" corresponded sa halaga 17 sa x at malutas para sa y bilang 20, pagkatapos malaman halaga 20 corresponded character "u". Panghuli maaari mong malaman ang sagot ay "sa iyo".
Na-update noong
Hul 21, 2025