*** Comment jouer ***
[Résumé]
Ce jeu consiste à choisir la plupart des caractères d'une langue, à attribuer à chacun un numéro, en commençant par zéro (par exemple, définir l'alphabet « a » comme 0, « b » comme 1, « _ » comme 27, « ' » comme 28, etc.), puis à encoder chaque caractère d'un mot (question) par l'équation linéaire « y=ax+b », ce qui fait du mot d'origine un mot codé inconnu.
[Objectif]
Décoder chaque caractère d'un mot codé (question) et retrouver le mot d'origine à partir du mot codé.
[Étape 1]
Faites glisser le mot interrogatif et choisissez le caractère à décoder.
[Étape 2]
Allez à l'onglet « Tableau » (références croisées caractère-numéro), faites glisser l'écran pour trouver le numéro correspondant au caractère choisi à l'étape 1.
[Étape 3]
Allez à l'onglet « Jeu », remplacez la valeur trouvée à l'étape 2 par x ou y de l'équation « y=ax+b » et résolvez pour y ou x. Si le caractère choisi à l'étape 1 se trouvait sur la ligne « x », remplacez la valeur par x puis résolvez pour y ; Si le caractère choisi à l'étape 1 se trouvait sur la ligne « y », remplacez la valeur par y, puis calculez x. (Seules les questions de niveau facile (simple) se trouvent sur la ligne « x » pour calculer y ; les autres se trouvent sur la ligne « y ».)
[Étape 4]
Allez dans l'onglet « Tableau » (renvois croisés caractère-nombre), faites glisser l'écran pour trouver le caractère correspondant à la valeur x ou y que vous avez résolu à l'étape 3. Il est important de savoir que si la valeur est supérieure au nombre de caractères de la langue, les caractères recommenceront à partir du début. Par exemple, dans l'alphabet, la valeur 27 correspond à « _ », 28 à « ' », 29 à « a », 30 à « b », etc. De plus, si la valeur est négative, les caractères recommenceront à partir du début. Par exemple, dans l'alphabet, la valeur -1 correspond à « ' », -2 à « _ », -28 à « b », -29 à « a », -30 à « ' », -31 à « _ », etc.
[Étape 5]
Allez dans l'onglet « Jeu », faites glisser les boutons de caractères ci-dessous pour sélectionner le caractère trouvé à l'étape 4, puis appuyez sur la flèche ci-dessus pour insérer ce caractère dans la ligne du mot interrogatif.
[Étape 6]
Répétez les étapes 1 à 5 ci-dessus jusqu'à ce que tous les caractères du mot interrogatif soient remplis et que le mot original soit récupéré. Enfin, appuyez sur le bouton « Répondre » pour vérifier si votre réponse est correcte. Vous pouvez également insérer des caractères directement sans calcul si vous avez deviné le mot original après avoir résolu certains caractères du mot interrogatif.
[P.S.]
Le coefficient « a » de l'équation linéaire « y=ax+b » est de 1 ou -1 lorsque le niveau de jeu est « Facile » ; il est compris entre 9 et -9 (sauf 0) lorsque le niveau de jeu est « Normal ». Le coefficient « b » de l'équation linéaire « y=ax+b » est compris entre le nombre positif et négatif de caractères de la langue moins 1. Par exemple, en alphabet, « b » est compris entre -28 et 28 (et peut être égal à 0 ); en bopomofo (注音), « b » est compris entre -40 et 40 (et peut également être égal à 0). Au niveau de jeu « Difficile », la règle de l'équation linéaire « y=ax+b » est la même qu'au niveau « Normal », mais les coefficients « a » et « b » ne s'affichent pas, mais seulement le texte « y=ax+b ». Le joueur doit résoudre « a » et « b » avec la paire de caractères « question-réponse » donnée, en utilisant des « équations linéaires à deux variables ». Il doit trouver une équation linéaire possible, puis substituer la valeur dans x ou y, puis résoudre pour y ou x.
[Exemple]
L'équation est « y=x+3 », et le mot interrogatif est indiqué sur la ligne x par « vlr ». Remplacez « v » par la valeur 21 dans x et résolvez pour y avec 24, puis trouvez la valeur 24 correspondant au caractère « y » ; remplacez « l » par la valeur 11 dans x et résolvez pour y avec 14, puis trouvez la valeur 14 correspondant au caractère « o » ; remplacez « r » par la valeur 17 dans x et résolvez pour y avec 20, puis trouvez la valeur 20 correspondant au caractère « u ». Vous pouvez enfin savoir que la réponse est « vous ».
Date de mise à jour
21 juil. 2025