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À propos de ce jeu

*** Comment jouer ***
[Résumé]
Ce jeu reprend la plupart des caractères d'une langue, fixés chacun d'eux un certain nombre, commence à partir de zéro (par exemple, mis en alphabet "a" 0, "b" en 1 ... "_" comme 27, " '" en 28 etc.), puis coder chaque caractère d'un mot (question) par équation linéaire "y = ax + b", ce qui rend le mot original un inconnu de mot codé.


[Cible]
Décoder chaque caractère d'un mot codé (question), récupérer le mot d'origine du mot codé.


[Étape 1]
Faites glisser le mot de question, choisir un personnage que vous voulez décoder.


[Étape 2]
Passez à "table" - onglet (caractère certain nombre de références croisées), faites glisser l'écran pour découvrir nombre correspondait du personnage que vous avez choisi à l'étape 1.


[Étape 3]
Passer à l'onglet "Game", remplacez la valeur que vous avez trouvé à l'étape 2 dans x ou y de l'équation "y = ax + b" et résoudre pour y ou x. Si le personnage que vous avez choisi à l'étape 1 était sur la ligne "x", remplacez la valeur en x puis résoudre pour y; Si le personnage que vous avez choisi à l'étape 1 était sur la ligne "y", remplacer la valeur en y puis résoudre pour x (SEULEMENT niveau -. Facile (droite) les questions sont données en ligne "x" pour résoudre pour y, d'autres sont donnés en ligne " y "pour résoudre pour x.)


[Étape 4]
Passez à "table" (caractère - nombre de références croisées) onglet, faites glisser l'écran pour découvrir le caractère correspondait en valeur x ou y qui vous avez résolu à l'étape 3. Il est important de savoir que si la valeur était supérieure à nombre de caractères de cette la langue, les personnages du cycle depuis le début. Par exemple, dans l'alphabet, la valeur 27 à correcpond "_", 28 correspondent à " '", 29 correspondent à "a", 30 correspondent à "b" ... et ainsi de suite. En outre, si la valeur était négative, les personnages vont de la fin au début. Par exemple, dans l'alphabet, la valeur -1 pour correcpond " '" -2 correcpond à "_" ... correcpond à -28 "b" -29 correcpond "a", à -30 correcpond "'", - 31 à correcpond "_" ... et ainsi de suite.


[Etape 5]
Passez à l'onglet "Game", faites glisser les boutons de caractères ci-dessous pour sélectionner le caractère que vous avez trouvé à l'étape 4, puis appuyez sur la flèche ci-dessus pour remplir ce personnage en ligne question de mot.


[Etape 6]
Répétez l'étape 1 à l'étape 5 mentionné ci-dessus jusqu'à ce que tous les caractères du mot de question ont été remplis, et le mot d'origine ont été récupérés. Enfin, appuyez sur le bouton "Répondre" pour juger si votre réponse était correcte ou non. Vous pouvez également remplir les caractères directement sans calcul si vous avez prévu ce que le mot d'origine était après la résolution de certains caractères du mot de question.


[P.S.]
Le coefficient «a» dans l'équation linéaire "y = ax + b" est 1 ou -1 lorsque le niveau de jeu est "facile"; est compris entre 9 et -9 (sauf 0) lorsque le niveau de jeu est "Normal". Le "b" coefficient dans l'équation linéaire "y = ax + b" est entre positif et négatif de caractères compte de la langue moins 1. Par exemple, dans l'alphabet, "b" est compris entre -28 et 28 (et peut-être 0) ; dans bopomofo (注音), "b" est compris entre -40 et 40 (également susceptible d'être 0). Dans le niveau de jeu "Hard", la règle de l'équation linéaire "y = ax + b" est le même que le niveau «normal», mais ne sera pas vous montrer "a" et "b" coefficients, juste vous montrer "y = ax + b "text. Joueur ont à résoudre pour "a" et "b" à la "question-réponse" donnée paire de caractères, par des «équations linéaires à deux variables" solution, obtenir une possible équation linéaire alors la valeur de remplacement en x ou y, puis résoudre pour y ou X.


[Exemple]
L'équation est "y = x + 3", et le mot de question figure à la ligne x comme "VLR". Remplacer le "v" valeur 21 correspond à x et à résoudre pour y que 24, puis découvrir la valeur 24 correspond le caractère «y»; Remplacer le "l" valeur 11 correspond à x et à résoudre pour y 14 ans, puis découvrir la valeur 14 correspond le caractère "o"; Remplacer le "r" valeur correspondait 17 à x et à résoudre pour y 20, puis trouver une valeur de 20 caractères correspondait "u". Enfin, vous pouvez connaître la réponse est «vous».
Dernière mise à jour :
21 juill. 2025

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