*** કેમનું રમવાનું ***
[સારાંશ]
આ રમત ભાષાના મોટાભાગના અક્ષરોને પસંદ કરે છે, તેમાંના દરેકને એક નંબર સેટ કરે છે, શૂન્યથી શરૂ થાય છે (ઉદાહરણ તરીકે, મૂળાક્ષરો "a" ને 0 તરીકે, "b" ને 1 તરીકે સેટ કરો ... "_" 27 તરીકે, " ' " 28 તરીકે સેટ કરો વગેરે).
[લક્ષ્ય]
એન્કોડેડ શબ્દ (પ્રશ્ન) ના દરેક અક્ષરને ડીકોડ કરો, એન્કોડેડ શબ્દમાંથી મૂળ શબ્દ પુનઃપ્રાપ્ત કરો.
[પગલું 1]
પ્રશ્ન શબ્દને સ્લાઇડ કરો, તમે ડીકોડ કરવા માંગો છો તે અક્ષર પસંદ કરો.
[પગલું 2]
"ટેબલ" (અક્ષર - નંબર ક્રોસ-રેફરન્સ) ટેબ પર સ્વિચ કરો, તમે પગલું 1 પર પસંદ કરેલ અક્ષરની અનુરૂપ સંખ્યા શોધવા માટે સ્ક્રીનને સ્લાઇડ કરો.
[પગલું 3]
"ગેમ" ટૅબ પર સ્વિચ કરો, તમને "y=ax+b" સમીકરણના x અથવા y માં પગલું 2 પર મળેલ મૂલ્યને બદલો અને y અથવા x માટે ઉકેલો. જો તમે સ્ટેપ 1 પર પસંદ કરેલ અક્ષર "x" લાઇન પર હોય, તો મૂલ્યને x માં બદલો, પછી y માટે ઉકેલો; જો તમે સ્ટેપ 1 પર પસંદ કરેલો અક્ષર "y" લીટી પર હતો, તો વેલ્યુને y માં બદલો તો x માટે ઉકેલો.(માત્ર સ્તર - સરળ (સીધા) પ્રશ્નોને y માટે ઉકેલવા માટે "x" લીટી આપવામાં આવે છે, અન્યને લીટી "x" આપવામાં આવે છે. y" x માટે ઉકેલવા માટે.)
[પગલું 4]
"ટેબલ" (અક્ષર - નંબર ક્રોસ-રેફરન્સ) ટૅબ પર સ્વિચ કરો, તમે પગલું 3 પર ઉકેલેલ મૂલ્ય x અથવા y દ્વારા અનુરૂપ અક્ષર શોધવા માટે સ્ક્રીનને સ્લાઇડ કરો. તે જાણવું મહત્વપૂર્ણ છે કે જો મૂલ્ય તેના અક્ષર ગણતરી કરતા વધારે હોય તો ભાષા, અક્ષરો ફરી શરૂઆતથી ચક્ર કરશે. ઉદાહરણ તરીકે, મૂળાક્ષરોમાં, મૂલ્ય 27 "_" ને અનુરૂપ છે, 28 " ' "ને અનુરૂપ છે, 29 "a" ને અનુરૂપ છે, 30 "b" ને અનુરૂપ છે ... અને તેથી વધુ. વધુમાં, જો મૂલ્ય નકારાત્મક હોય, તો અક્ષરો અંતથી શરૂઆત સુધી જશે. ઉદાહરણ તરીકે, મૂળાક્ષરોમાં, મૂલ્ય -1 "' " સાથે સુસંગત છે, -2 "_" ને અનુરૂપ છે ... -28 "b" ને અનુરૂપ છે, -29 "a" ને અનુરૂપ છે, -30 "' " સાથે સુસંગત છે, - 31 "_" ને અનુરૂપ છે ... અને તેથી આગળ.
[પગલું 5]
"ગેમ" ટૅબ પર સ્વિચ કરો, તમને સ્ટેપ 4 પર મળેલા અક્ષરને પસંદ કરવા માટે નીચેના અક્ષર બટનોને સ્લાઇડ કરો, પછી આ અક્ષરને પ્રશ્ન શબ્દ લાઇનમાં ભરવા માટે ઉપરનું એરો બટન દબાવો.
[પગલું 6]
જ્યાં સુધી પ્રશ્ન શબ્દના બધા અક્ષરો ભરાઈ ન જાય અને મૂળ શબ્દ પુનઃપ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી ઉપર જણાવેલ પગલું 1 થી પગલું 5 નું પુનરાવર્તન કરો. તમારો જવાબ સાચો હતો કે નહીં તે નક્કી કરવા માટે છેલ્લે "જવાબ" બટન દબાવો. જો તમે પ્રશ્ન શબ્દના કેટલાક અક્ષરો ઉકેલ્યા પછી મૂળ શબ્દ શું હતો તેની અપેક્ષા રાખી હોય તો તમે ગણતરી વિના સીધા અક્ષરો પણ ભરી શકો છો.
[P.S.]
જ્યારે રમત સ્તર "સરળ" હોય ત્યારે રેખીય સમીકરણ "y=ax+b" માં "a" ગુણાંક 1 અથવા -1 છે; જ્યારે રમતનું સ્તર "સામાન્ય" હોય ત્યારે તે 9 અને -9 (0 સિવાય) ની વચ્ચે હોય છે. રેખીય સમીકરણ "y=ax+b" માં "b" ગુણાંક એ ભાષા બાદબાકી 1 ના અક્ષરોની ગણતરીના હકારાત્મક અને નકારાત્મક વચ્ચે છે. ઉદાહરણ તરીકે, મૂળાક્ષરોમાં, "b" -28 અને 28 ની વચ્ચે છે (અને 0 હોઈ શકે છે) ; બોપોમોફો(注音) માં, "b" -40 અને 40 ની વચ્ચે છે (0 પણ હોઈ શકે છે). રમત સ્તર "હાર્ડ" માં, રેખીય સમીકરણ "y=ax+b" નો નિયમ સ્તર "સામાન્ય" જેવો જ છે, પરંતુ તે તમને "a" અને "b" ગુણાંક બતાવશે નહીં, ફક્ત તમને "y=" બતાવશે. ax+b" ટેક્સ્ટ. ખેલાડીએ આપેલ "પ્રશ્ન-જવાબ" અક્ષરની જોડી સાથે "a" અને "b" માટે "બે ચલોમાં રેખીય સમીકરણો" સોલ્યુશન દ્વારા ઉકેલવાનું હોય છે, સંભવિત રેખીય સમીકરણ મેળવો અને પછી મૂલ્યને x અથવા y માં બદલીને પછી y અથવા માટે ઉકેલો. x
[ઉદાહરણ]
સમીકરણ "y=x+3" છે, અને પ્રશ્ન શબ્દ x લીટી પર "vlr" તરીકે દર્શાવવામાં આવ્યો છે. "v" અનુરૂપ મૂલ્ય 21 ને x માં બદલો અને y માટે 24 તરીકે ઉકેલો, પછી મૂલ્ય 24 અનુરૂપ અક્ષર "y" શોધો; "l" અનુરૂપ મૂલ્ય 11 ને x માં બદલો અને y માટે 14 તરીકે ઉકેલો, પછી મૂલ્ય 14 અનુરૂપ અક્ષર "o" શોધો; "r" અનુરૂપ મૂલ્ય 17 ને x માં બદલો અને y માટે 20 તરીકે ઉકેલો, પછી મૂલ્ય 20 અનુરૂપ અક્ષર "u" શોધો. છેલ્લે તમે જાણી શકો છો કે જવાબ "તમે" છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
21 જુલાઈ, 2025