*** कैसे खेलें ***
[सारांश]
यह गेम किसी भाषा के अधिकांश वर्णों को चुनता है, उनमें से प्रत्येक को एक संख्या निर्धारित करता है, शून्य से शुरू करता है (उदाहरण के लिए, वर्णमाला "a" को 0, "b" को 1 ... "_" को 27, "' " को 28 इत्यादि के रूप में सेट करें), और फिर रैखिक समीकरण "y=ax+b" द्वारा एक शब्द (प्रश्न) के प्रत्येक वर्ण को एनकोड करता है, जिससे मूल शब्द एक अज्ञात एनकोडेड शब्द बन जाता है।
[लक्ष्य]
एनकोडेड शब्द (प्रश्न) के प्रत्येक वर्ण को डिकोड करें, एनकोडेड शब्द से मूल शब्द को पुनर्प्राप्त करें।
[चरण 1]
प्रश्न शब्द को स्लाइड करें, एक वर्ण चुनें जिसे आप डिकोड करना चाहते हैं।
[चरण 2]
"टेबल" (चरित्र - संख्या क्रॉस-रेफरेंस) टैब पर जाएँ, चरण 1 पर आपके द्वारा चुने गए वर्ण की संगत संख्या जानने के लिए स्क्रीन को स्लाइड करें।
[चरण 3]
"गेम" टैब पर जाएँ, चरण 2 पर आपको जो मान मिला है उसे समीकरण "y=ax+b" के x या y में प्रतिस्थापित करें और y या x के लिए हल करें। यदि चरण 1 पर आपके द्वारा चुना गया वर्ण "x" लाइन पर था, तो x में मान प्रतिस्थापित करें और फिर y के लिए हल करें; यदि आपने चरण 1 में जो वर्ण चुना था वह "y" लाइन पर था, तो मान को y में प्रतिस्थापित करें और फिर x के लिए हल करें। (केवल स्तर - आसान (सीधे) प्रश्नों को y के लिए हल करने के लिए लाइन "x" दी गई है, अन्य को x के लिए हल करने के लिए लाइन "y" दी गई है।)
[चरण 4] "तालिका" (वर्ण - संख्या क्रॉस-रेफरेंस) टैब पर स्विच करें, चरण 3 में आपके द्वारा हल किए गए मान x या y द्वारा संगत वर्ण का पता लगाने के लिए स्क्रीन को स्लाइड करें। यह जानना महत्वपूर्ण है कि यदि मान उस भाषा के वर्ण गणना से अधिक था, तो वर्ण फिर से शुरू से चक्रित होंगे। उदाहरण के लिए, वर्णमाला में, मान 27 "_" के अनुरूप है, 28 "'" के अनुरूप है, 29 "a" के अनुरूप है, 30 "b" के अनुरूप है ... और इसी तरह। इसके अतिरिक्त, यदि मान ऋणात्मक था, तो वर्ण अंत से शुरू तक जाएंगे। उदाहरण के लिए, वर्णमाला में, मान -1 " ' " के अनुरूप है, -2 "_" के अनुरूप है ... -28 "b" के अनुरूप है, -29 "a" के अनुरूप है, -30 " ' " के अनुरूप है, -31 "_" के अनुरूप है ... और इसी तरह आगे भी।
[चरण 5]
"गेम" टैब पर जाएँ, चरण 4 में आपको जो वर्ण मिला है उसे चुनने के लिए नीचे दिए गए वर्ण बटन को स्लाइड करें, फिर इस वर्ण को प्रश्न शब्द पंक्ति में भरने के लिए ऊपर तीर बटन दबाएँ।
[चरण 6]
ऊपर बताए गए चरण 1 से चरण 5 को तब तक दोहराएँ जब तक कि प्रश्न शब्द के सभी वर्ण भर न जाएँ, और मूल शब्द वापस न आ जाए। अंत में "उत्तर" बटन दबाएँ ताकि यह पता चल सके कि आपका उत्तर सही था या नहीं। यदि आपने प्रश्न शब्द के कुछ वर्ण हल करने के बाद मूल शब्द की अपेक्षा की है, तो आप बिना गणना के सीधे वर्ण भी भर सकते हैं।
[P.S.]
रैखिक समीकरण "y=ax+b" में "a" गुणांक 1 या -1 होता है जब गेम लेवल "आसान" होता है; 9 और -9 (0 को छोड़कर) के बीच होता है जब गेम लेवल "सामान्य" होता है। रैखिक समीकरण "y=ax+b" में "b" गुणांक भाषा के वर्णों की संख्या के धनात्मक और ऋणात्मक के बीच माइनस 1 होता है। उदाहरण के लिए, वर्णमाला में, "b" -28 और 28 के बीच होता है (और 0 हो सकता है); बोपोमोफो(注音) में, "b" -40 और 40 के बीच होता है (यह 0 भी हो सकता है)। गेम लेवल "हार्ड" में, रैखिक समीकरण "y=ax+b" का नियम लेवल "सामान्य" के समान है, लेकिन आपको "a" और "b" गुणांक नहीं दिखाएगा, बस आपको "y=ax+b" टेक्स्ट दिखाएगा। खिलाड़ी को दिए गए "प्रश्न-उत्तर" वर्ण युग्म के साथ "a" और "b" के लिए हल करना है, "दो चरों में रैखिक समीकरण" समाधान द्वारा, एक संभावित रैखिक समीकरण प्राप्त करें फिर x या y में मान प्रतिस्थापित करें फिर y या x के लिए हल करें।
[उदाहरण] समीकरण "y=x+3" है, और प्रश्न शब्द x लाइन पर "vlr" के रूप में दिखाया गया है। x में "v" संगत मान 21 प्रतिस्थापित करें और y के लिए 24 के रूप में हल करें, फिर संगत वर्ण "y" का मान 24 ज्ञात करें; x में "l" संगत मान 11 प्रतिस्थापित करें और y के लिए 14 के रूप में हल करें, फिर संगत वर्ण "o" का मान 14 ज्ञात करें; x में "r" संगत मान 17 प्रतिस्थापित करें और y के लिए 20 के रूप में हल करें, फिर संगत वर्ण "u" का मान 20 ज्ञात करें। अंत में आप जान सकते हैं कि उत्तर "आप" है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
21 जुल॰ 2025