Math Word Decode Fun

Sadrži oglase
1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Kako igrati *** ***
[Sažetak]
Ova igra pokupi većinu znakova jezika, postavili svaki od njih broj, počinje od nule (primjerice, set abeceda "" kao 0, "b" kao jedan ... "_" kao 27, "'", kao 28. i sl.), a zatim kodirati svaki slovo riječi (pitanje) od strane linearne jednadžbe "y = ax + b", što izvorni riječ nepoznatu kodiranu riječ.


[Target]
Decode svaki karakter kodiran riječi (pitanje), oporaviti izvorni riječ iz kodiranih riječi.


[Korak 1]
Pomaknite pitanje riječ, odabrati lik želite dekodirati.


[Korak 2]
Prebaci se na "stolu" (lik - broj unakrsne reference) kartici, pomaknite zaslon saznati poklapa broj lika koji ste odabrali u koraku 1.


[Korak 3]
Prebaci se na "Game" kartici, zamjena pronađenu vrijednost na korak 2 u X i Y jednadžbe "y = ax + b" i riješiti za y ili x. Ako ste odabrali znak na korak 1 bio na liniji "x", zamjena vrijednosti u x. zatim riješiti za y; Ako lik ste izabrali, na korak 1 bio na liniji "y", zamjena vrijednosti u y zatim riješiti za x.. (SAMO razini -. Easy (ravno) pitanja su dati linije "x" da se riješi za y, drugi se daju crtu "y" riješiti za x)


[Korak 4]
Prebaci se na "stolu" (lik - broj unakrsne reference) kartici, pomaknite zaslon saznati dopisivao znak po vrijednosti X i Y da riješiti na 3. koraku. To je važno znati da ako je vrijednost bila veća od znakova računati tog jezika, likovi će ciklus iz početka. Na primjer, u abecedu, vrijednosti 27 correcpond se "_", 28 odgovaraju "'", 29 odgovaraju "", 30 odgovaraju "b" ... i tako dalje. Osim toga, ako je vrijednost bila negativna, likovi će ići od početka do kraja. Na primjer, u abecedu, vrijednost -1 correcpond na "'", -2 correcpond se "_" ... -28 Correcpond na "B", -29 correcpond na "A", -30 correcpond da "'", -31 correcpond se "_" ... i tako dalje.


[5.]
Prebaci se na "Game" karticu, gurnite znakova gumbiće u nastavku za odabir znaka ste pronašli na korak 4, a zatim pritisnite gumb sa strelicom gore ispuniti ovaj lik u pitanje riječ linije.


[Korak 6]
Ponovite korake od 1 do 5 gore spomenuto dok se svi likovi u obzir riječi su popunjena, a izvorni riječi su oporavila. Na kraju pritisnite tipku "odgovor" da sudi ako je vaš odgovor bile točne ili ne. Također možete ispuniti znakove izravno, bez obračuna, ako ste očekuje se ono izvorno Riječ je nakon rješavanju nekih likova u obzir riječi.


[P.S.]
"" Koeficijent u linearne jednadžbe "y = ax + b" je 1 ili -1 kada igra na razini je "lako", između 9 i -9 (osim 0) kada igra na razini je "normalni". "B" koeficijent u linearne jednadžbe s "y = ax + b" je između pozitivnih i negativnih likova računati na jeziku minus jedan. Na primjer, u pismu, "b" je između -28 i 28 (a može biti i 0), u Bopomofo (注音), "b" je između -40 i 40 (također može biti 0). U igri razini "Hard", pravilo linearne jednadžbe "y = ax + b" je isti kao i na razini "Normal", ali ne će vam pokazati "" i "B" koeficijente, jednostavno vam pokazati "y = ax + b "tekst. Igrač mora riješiti za "A" i "B" s danom "pitanje-odgovor" lik para, od strane "linearnih jednadžbi s dvije varijable" rješenje, dobiti moguću linearnu jednadžbu onda zamjena vrijednosti u X i Y onda riješiti za y ili x.


[Primjer]
Jednadžba je "y = x 3", a pitanje Riječ je prikazan na liniji x kao "VLR". Zamijenite "v" odgovarao vrijednost 21 u x i riješiti za y kao 24., a zatim saznali vrijednost 24 dopisivao slovo "Y" Substitute "L" odgovarao vrijednost u 11 x i riješiti za y kao i 14, tada saznati vrijednost 14 dopisivao znakova "O"; Substitute "R" odgovarao vrijednost u 17 x i riješiti za y kao 20., a zatim saznali vrijednost 20 dopisivao znak "U". Konačno možete znati da je odgovor "da".
Ažurirano
21. srp 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Ova aplikacija može dijeliti ove vrste podataka s trećim stranama
Lokacija, Upotreba aplikacija i još ovoliko drugih: 2
Ova aplikacija može prikupljati ove vrste podataka
Lokacija, Upotreba aplikacija i još ovoliko drugih: 2
Podaci se šifriraju tijekom prijenosa

Što je novo

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

Više od autora ActMan