Hogyan kell játszani *** ***
[Összegzés]
Ez a játék felveszi a legtöbb karakter egy nyelv, meg mindegyik egy számot, nulláról indul (pl. set ábécé "a", mint 0, "b", mint 1 ... "_", mint 27, "'", mint 28 stb), és kódolni minden karaktert a szó (kérdés) lineáris egyenlet "y = ax + b", így az eredeti szó egy ismeretlen kódolt szó.
[Cél]
Dekódolni minden karakter a kódolt szó (kérdés), vissza az eredeti szót a kódolt szó.
[1. lépés]
Tolja a kérdés szó, válassza ki a kívánt karaktert dekódolni.
[2. lépés]
Váltás a "tábla" (karakter - szám kereszthivatkozások) fület, csúsztassa a képernyőn, hogy megtudja, megfelelt számát karaktert választott az 1. lépéstől.
[3. lépés]
Váltás a "Game" fülre, helyettesítse az érték található a 2. lépésben a x vagy y egyenlet "y = ax + b", és megoldja az y és x. Ha a karakter választott lépésben 1 volt on line "x" helyettesíti az értéket x, akkor oldja meg az y, ha a karakter választott lépésben 1 volt on line "y", helyettesíti az értéket y majd megoldani x. (CSAK szint - Könnyű (egyenes) kérdésekre adott vonal "x", hogy megoldja az y, mások adott vonal "y", hogy megoldja a x.)
[4. lépés]
Váltás a "tábla" (karakter - szám kereszthivatkozások) fület, csúsztassa a képernyőn, hogy megtudja, megfelelt karakter értéke x vagy y, hogy megoldódott a 3. lépésben. Fontos tudni, hogy ha az érték nagyobb volt, mint a karakter számít, hogy a nyelv, karakterek ciklus az elejétől újra. Például, ábécé, az érték 27 correcpond a "_", megfelelnek az 28 "'", 29 felelnek meg az "a", 30 felelnek meg a "b" ... és így tovább. Továbbá, ha az érték negatív volt, a karakterek megy végétől elejéig. Például ábécé, értéke -1 correcpond a "'" -2 correcpond a "_" ... -28 Correcpond a "b", -29 correcpond az "a", -30 correcpond a "'" -31 correcpond a "_" ... és így tovább.
[Step 5]
Váltás a "Game" fülre, csúsztassa a karakter gombok alatt válassza ki a karakter található 4. lépésben, majd nyomja meg a nyíl gombra, hogy töltse ki ezt a karaktert a kérdés szó vonalat.
[Step 6]
Ismételje meg az 1. lépés a fent említett 5, amíg az összes karakter a kérdés szó megteltek, és az eredeti szó behajtották. Végül nyomja meg a "Válasz" gombra megítélni, ha a válasz helyes volt-e vagy sem. Akkor is töltse karakter van közvetlenül, számítás nélkül, ha várható, amit az eredeti szó után volt megoldani egy karaktert a kérdés szó.
[Ui]
Az "a" együttható a lineáris egyenlet "y = ax + b" értéke 1 vagy -1 amikor a játék szint "Easy"; között van és a 9 -9 (kivéve 0) amikor a játék szintje "Normál". A "b" együttható lineáris egyenlet "y = ax + b" között van pozitív és negatív karakter számít a nyelv mínusz 1. Például, ábécé, a "b" között van, és 28 -28 (és lehet 0), a Bopomofo (注音), a "b" között van, és 40 -40 (szintén lehet 0). A játék szinten "Hard", a jogállamiság, a lineáris egyenlet "y = ax + b" azonos szintű "Normal", de nem mutatja meg az "a" és "b" együtthatók, csak megmutatom "y = ax + b "szöveget. Player kell megoldani "a" és "b" az adott "kérdés-válasz" jellegű párt, a "lineáris egyenletek két változó" megoldás, hogy egy lehetséges lineáris egyenlet majd helyettesíteni értéket x vagy y, akkor oldja meg az y, vagy x.
[Példa]
Az egyenlet "y = x 3", és a kérdés szó jelenik meg sorban az x "VLR". Helyettesítsük a "v" megfelelt érték 21 a x és az y megoldása, mint a 24, majd megtudja, értéke 24 megfelelt karakter "y", helyettesítse az "l" megfelelt érték 11 a x és az y megoldása, mint 14, majd megtudja érték 14 megfelelt karakter "o", helyettesítse az "r" értéke megfelelt a 17 x, és megoldja az y mint 20, majd megtudja, értéke 20 megfelelt karakter "u". Végül is tudod a választ, hogy "te".