*** Cara Bermain ***
[Ringkasan]
Permainan ini memilih sebagian besar karakter suatu bahasa, menetapkan angka untuk masing-masing karakter, mulai dari nol (misalnya, menetapkan huruf "a" sebagai 0, "b" sebagai 1 ... "_" sebagai 27, " ' " sebagai 28 dst.), lalu mengodekan setiap karakter kata (pertanyaan) dengan persamaan linear "y=ax+b", menjadikan kata asli sebagai kata yang dikodekan yang tidak diketahui.
[Target]
Dekodekan setiap karakter kata yang dikodekan (pertanyaan), pulihkan kata asli dari kata yang dikodekan.
[Langkah 1]
Geser kata pertanyaan, pilih karakter yang ingin Anda dekodekan.
[Langkah 2]
Beralih ke tab "tabel" (referensi silang karakter - angka), geser layar untuk mengetahui angka yang sesuai dengan karakter yang Anda pilih pada langkah 1.
[Langkah 3]
Beralih ke tab "Permainan", ganti nilai yang Anda temukan pada langkah 2 ke x atau y dari persamaan "y=ax+b" dan selesaikan untuk y atau x. Jika karakter yang Anda pilih pada langkah 1 berada pada baris "x", gantikan nilainya ke x lalu selesaikan untuk y; Jika karakter yang Anda pilih pada langkah 1 berada pada baris "y", gantikan nilainya ke y lalu selesaikan untuk x. (HANYA soal level - Mudah (langsung) yang diberikan baris "x" untuk menyelesaikan y, yang lain diberikan baris "y" untuk menyelesaikan x.)
[Langkah 4]
Beralih ke tab "tabel" (referensi silang karakter - angka), geser layar untuk mencari karakter yang sesuai dengan nilai x atau y yang Anda selesaikan pada langkah 3. PENTING untuk diketahui bahwa jika nilainya lebih besar dari jumlah karakter bahasa tersebut, karakter akan berputar dari awal lagi. Misalnya, dalam alfabet, nilai 27 sesuai dengan "_", 28 sesuai dengan " ' ", 29 sesuai dengan "a", 30 sesuai dengan "b" ... dan seterusnya. Selain itu, jika nilainya negatif, karakter akan berputar dari akhir ke awal. Misalnya, dalam alfabet, nilai -1 sesuai dengan " ' ", -2 sesuai dengan "_" ... -28 sesuai dengan "b", -29 sesuai dengan "a", -30 sesuai dengan " ' ", -31 sesuai dengan "_" ... dan seterusnya.
[Langkah 5]
Beralih ke tab "Game", geser tombol karakter di bawah untuk memilih karakter yang Anda temukan pada langkah 4, lalu tekan tombol panah di atas untuk mengisi karakter ini ke dalam baris kata tanya.
[Langkah 6]
Ulangi langkah 1 hingga langkah 5 yang disebutkan di atas hingga semua karakter kata tanya terisi, dan kata asli ditemukan kembali. Terakhir, tekan tombol "Answer" untuk menilai apakah jawaban Anda benar atau tidak. Anda juga dapat mengisi karakter secara langsung tanpa perhitungan jika Anda telah memperkirakan kata asli setelah menyelesaikan beberapa karakter kata tanya.
[P.S.]
Koefisien "a" dalam persamaan linear "y=ax+b" adalah 1 atau -1 saat level permainan "Mudah"; berada di antara 9 dan -9 (kecuali 0) saat level permainan "Normal". Koefisien "b" dalam persamaan linear "y=ax+b" berada di antara positif dan negatif jumlah karakter bahasa dikurangi 1. Misalnya, dalam alfabet, "b" berada di antara -28 dan 28 (dan mungkin 0); dalam bopomofo(注音), "b" berada di antara -40 dan 40 (juga mungkin 0). Dalam level permainan "Sulit", aturan persamaan linear "y=ax+b" sama dengan level "Normal", tetapi tidak akan menunjukkan koefisien "a" dan "b", hanya menunjukkan teks "y=ax+b". Pemain harus memecahkan "a" dan "b" dengan pasangan karakter "tanya-jawab" yang diberikan, dengan solusi "persamaan linear dalam dua variabel", dapatkan persamaan linear yang mungkin lalu substitusikan nilai ke x atau y lalu pecahkan untuk y atau x.
[Contoh]
Persamaannya adalah "y=x+3", dan kata tanya ditampilkan pada baris x sebagai "vlr". Substitusikan nilai "v" yang sesuai 21 ke x dan pecahkan untuk y sebagai 24, lalu cari nilai 24 yang sesuai dengan karakter "y"; Substitusikan nilai "l" yang sesuai 11 ke x dan pecahkan untuk y sebagai 14, lalu cari nilai 14 yang sesuai dengan karakter "o"; Substitusikan nilai "r" yang sesuai 17 ke x dan pecahkan untuk y sebagai 20, lalu cari nilai 20 yang sesuai dengan karakter "u". Akhirnya Anda dapat mengetahui jawabannya adalah "Anda".