*** Қалай ойнауға болады ***
[Қорытынды]
Бұл ойын тілдің көптеген таңбаларын таңдайды, олардың әрқайсысына сан қояды, нөлден басталады (мысалы, «a» әліпбиін 0, «b» әліпбиін 1 ... «_» 27, « ' « 28 ретінде белгілеңіз т.б.), содан кейін сөздің (сұрақтың) әрбір таңбасын «y=ax+b» сызықтық теңдеуімен кодтаңыз, бастапқы сөзді белгісіз кодталған сөз етеді.
[Нысана]
Кодталған сөздің (сұрақтың) әрбір таңбасын декодтау, кодталған сөзден бастапқы сөзді қалпына келтіру.
[1-қадам]
Сұрақ сөзін сырғытыңыз, декодтағыңыз келетін таңбаны таңдаңыз.
[2-қадам]
1-қадамда таңдаған таңбаның сәйкес нөмірін табу үшін «кесте» (таңба – санның айқас сілтемелері) қойындысына ауысыңыз, экранды сырғытыңыз.
[3-қадам]
«Ойын» қойындысына ауысыңыз, 2-қадамда тапқан мәнді «y=ax+b» теңдеуінің x немесе y мәніне ауыстырыңыз және у немесе х үшін шешіңіз. 1-қадамда таңдаған таңба "x" жолында болса, мәнді x-ке ауыстырыңыз, содан кейін у үшін шешіңіз; 1-қадамда таңдаған таңба "y" жолында болса, мәнді y-ге ауыстырыңыз, содан кейін x үшін шешіңіз.(ТЕК деңгей - оңай(түз) сұрақтар у үшін шешу үшін "x" жолында, басқаларында " жолында" берілген. y» x үшін шешу үшін.)
[4-қадам]
3-қадамда шешкен x немесе y мәні бойынша сәйкес таңбаны табу үшін "кесте" (таңба - санның айқас сілтемелері) қойындысына ауысыңыз. Егер мән оның таңбалар санынан үлкен болса, оны білу МАҢЫЗДЫ. тіл, таңбалар басынан қайтадан айналады. Мысалы, алфавитте 27 мәні «_» мәніне, 28 мәні « ' »-ге, 29-ы «a»-ға, 30-ға «b» ... сәйкес келеді және т.б. Оған қоса, егер мән теріс болса, таңбалар соңынан басына өтеді. Мысалы, алфавитте -1 мәні " ' "ға сәйкес, -2 "_" мәніне ... -28 "b" мәніне, -29 "a" мәніне, -30 мәні " ' "ға сәйкес келеді, - 31 "_" ... сәйкес келеді және т.б.
[5-қадам]
«Ойын» қойындысына ауысыңыз, 4-қадамда тапқан таңбаны таңдау үшін төмендегі таңба түймелерін сырғытыңыз, содан кейін осы таңбаны сұрақ сөз жолына толтыру үшін жоғарыдағы көрсеткі түймесін басыңыз.
[6-қадам]
Сұрақ сөзінің барлық таңбалары толтырылғанша және бастапқы сөз қалпына келгенше жоғарыда аталған 1-қадамнан 5-қадамға дейін қайталаңыз. Соңында жауабыңыздың дұрыс немесе дұрыс еместігін анықтау үшін «Жауап беру» түймесін басыңыз. Сұрақ сөзінің кейбір таңбаларын шешкеннен кейін бастапқы сөздің қандай болғанын күткен болсаңыз, таңбаларды есептеусіз тікелей толтыруға болады.
[P.S.]
«y=ax+b» сызықтық теңдеуіндегі «a» коэффициенті ойын деңгейі «Оңай» болғанда 1 немесе -1; ойын деңгейі «Қалыпты» болғанда 9 мен -9 (0 қоспағанда) арасында болады. "y=ax+b" сызықтық теңдеуіндегі "b" коэффициенті тілдегі таңбалардың оң және теріс сандарының арасында минус 1. Мысалы, алфавитте "b" -28 мен 28 арасында (және 0 болуы мүмкін) ; bopomofo(注音) тілінде "b" -40 пен 40 арасында (сонымен бірге 0 болуы мүмкін). «Қатты» ойын деңгейінде «y=ax+b» сызықтық теңдеу ережесі «Қалыпты» деңгеймен бірдей, бірақ «a» және «b» коэффициенттерін көрсетпейді, жай ғана «y=» көрсетіңіз. ax+b» мәтіні. Ойыншы берілген «сұрақ-жауап» таңбалар жұбымен «а» және «б» сандарын «екі айнымалыдағы сызықтық теңдеулер» шешімі арқылы шешуі керек, мүмкін сызықтық теңдеуді алуы керек, содан кейін мәнді x немесе y-ге ауыстырып, у немесе үшін шешуі керек. x.
[Мысалы]
Теңдеу «y=x+3», ал сұрақ сөзі x жолында «vlr» түрінде көрсетіледі. «v» сәйкес 21 мәнін х-тің орнына қойып, у үшін 24 деп шешіңіз, содан кейін сәйкес «y» таңбасының 24 мәнін табыңыз; «l» сәйкес 11 мәнін х-тің орнына қойып, у үшін 14 деп шешіңіз, содан кейін сәйкес «o» таңбасының 14 мәнін табыңыз; «r» сәйкес 17 мәнін х-тің орнына қойып, у-ны 20 деп шешіңіз, содан кейін сәйкес «u» таңбасының 20 мәнін табыңыз. Ақырында сіз жауап «сіз» екенін біле аласыз.
Жаңартылған күні
2025 ж. 21 шіл.