Math Word Decode Fun

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
1ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

*** របៀបលេង ***
[សង្ខេប]
ការប្រកួតនេះឈ្នះតួអក្សរច្រើនបំផុតនៃភាសាមួយ, កំណត់ចំនួនមួយគ្នានៃពួកគេចាប់ផ្តើមពីសូន្យ (ឧទាហរណ៍កំណត់អក្ខរក្រម "មួយ" ជា 0, "ខ" ជា 1 ... "_" 27 "" ជា 28 ល), ហើយបន្ទាប់មកអ៊ិនកូដតួអក្សរនីមួយនៃពាក្យមួយ (សំណួរ) ដោយសមីការលីនេអ៊ែរ "y = ពូថៅ + b", ការធ្វើឱ្យពាក្យដើមដែលមិនស្គាល់ពាក្យដែលបានអ៊ិនកូដមួយ។


[គោលដៅ]
ឌិកូដតួអក្សរគ្នានៃពាក្យដែលបានអ៊ិនកូដ (សំណួរ), ងើបឡើងវិញពាក្យដើមពីពាក្យដែលបានអ៊ិនកូដ។


[ជំហាន​ទី 1]
រុញពាក្យសំណួរជ្រើសតួអក្សរដែលអ្នកចង់បានដើម្បីឌិកូដមួយ។


[ជំហានទី 2]
ប្តូរទៅ "តារាង" - ផ្ទាំង (តួអក្សរមានចំនួនសេចក្ដីយោង), រុញអេក្រង់ដើម្បីរកឱ្យឃើញចំនួនដែលត្រូវគ្នានៃតួអក្សរដែលអ្នកបានជ្រើសនៅក្នុងជំហានទី 1 នេះ។


[ជំហានទី 3]
ប្តូរទៅផ្ទាំង "ហ្គេម", ជំនួសតម្លៃដែលអ្នកបានរកឃើញនៅជំហានទី 2 ចូលទៅក្នុង x ឬ y នៃសមីការ "y = ពូថៅ + B" និងដោះស្រាយសម្រាប់ Y ឬ X ។ ប្រសិនបើមានតួអក្សរដែលអ្នកបានជ្រើសរើសនៅក្នុងជំហានទី 1 នេះគឺនៅលើបន្ទាត់: "x", ជំនួសតម្លៃទៅក្នុង x ដោះស្រាយសម្រាប់ការបន្ទាប់មក y; ប្រសិនបើមានតួអក្សរដែលអ្នកបានជ្រើសរើសនៅក្នុងជំហានទី 1 នេះគឺនៅលើបន្ទាត់ "y", y ដែលជំនួសតម្លៃទៅដោះស្រាយសម្រាប់ X បន្ទាប់មកនេះ (កម្រិតតែ។ - សំណួរងាយស្រួល (ត្រង់) ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យបន្ទាត់ "x" ដើម្បីដោះស្រាយសម្រាប់ Y, អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្ដល់ឱ្យបន្ទាត់ " y "ដើម្បីដោះស្រាយសម្រាប់ x) ។


[ជំហានទី 4]
ប្តូរទៅ (តួអក្សរ - ចំនួនសេចក្ដីយោង) "តារាង" ផ្ទាំង, រុញអេក្រង់ដើម្បីស្វែងរកតួអក្សរដែលត្រូវគ្នាដោយតម្លៃ x ឬ y ដែលអ្នកបានដោះស្រាយនៅជំហាន 3. វាជាការសំខាន់ដើម្បីដឹងថាប្រសិនបើតម្លៃធំជាងចំនួនតួអក្សរដែលថា ភាសាតួអង្គនឹងវដ្តចាប់ផ្តើមជាថ្មីម្តងទៀតពីការ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអក្ខរក្រមតម្លៃ 27 correcpond ទៅ "_" 28 ទាក់ទងទៅនឹង "» 29 ទាក់ទងទៅ" a ", 30 ទាក់ទងទៅនឹង" ខ " ... ហើយដូច្នេះនៅលើ។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើតម្លៃត្រូវបានគេអវិជ្ជមាន, តួអង្គនឹងទៅពីការបញ្ចប់ការចាប់ផ្តើម។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអក្ខរក្រមតម្លៃ correcpond -1 ទៅ " '", -2 correcpond ទៅ "_" ... -28 correcpond ទៅ "ខ" -29 correcpond ទៅ "a", -30 correcpond ទៅ "" - 31 correcpond ទៅ "_" ... ជាដើម។


[ជំហានទី 5]
ប្តូរទៅផ្ទាំង "ហ្គេម", រុញប៊ូតុងតួអក្សរខាងក្រោមដើម្បីជ្រើសសំណុំតួអក្សរដែលអ្នកបានរកឃើញនៅជំហាន 4, បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងព្រួញនៅខាងលើដើម្បីបំពេញតួអក្សរចូលទៅក្នុងសំណួរនេះបន្ទាត់ពាក្យ។


[6]
ជំហានម្តងទៀត 1 ដល់ជំហានទី 5 ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើរហូតដល់តួអង្គទាំងអស់នៃពាក្យសំណួរនេះត្រូវបានបំពេញនិងពាក្យដើមត្រូវបានគេរកឃើញ។ ជាចុងក្រោយចុចប៊ូតុង "ចម្លើយ" ប៊ូតុងដើម្បីវិនិច្ឆ័យទោសប្រសិនបើចម្លើយរបស់អ្នកត្រឹមត្រូវឬមិនបាន។ អ្នកអាចបំពេញតួអក្សរដោយផ្ទាល់ដោយគ្មានការគណនាប្រសិនបើអ្នកបានរំពឹងថានឹងមានអ្វីដែលជាពាក្យដើមគឺបន្ទាប់ពីតួអក្សរមួយចំនួននៃការដោះស្រាយពាក្យសំណួរ។


[ P.S. ]
"a" ក្នុងសមីការលីនេអ៊ែមេគុណ "y = ពូថៅ + b" គឺ 1 ឬ -1 ពេលដែលកម្រិតការប្រកួតគឺ "ភាពងាយស្រួល"; គឺរវាង 9 និង -9 (លើកលែង 0) នៅពេលដែលកម្រិតនៃការប្រកួតគឺ "ធម្មតា" ។ នេះ "ខ" ក្នុងសមីការលីនេអ៊ែមេគុណ "y = ពូថៅ + b" គឺរវាងវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមាននៃតួអក្សរការរាប់នៃភាសាដក 1 ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអក្ខរក្រម "ខ" គឺរវាង -28 និង 28 (និងអាចជា 0) ; ក្នុង Bopomofo (注音) "ខ" គឺរវាង 40 និង 40 (ប្រហែលជាមាន 0) ។ ក្នុងកម្រិតលេងហ្គេម "រឹង" វិធាននៃសមីការលីនេអ៊ែរ "y = ពូថៅ + b" គឺដូចគ្នានឹងកម្រិត "ធម្មតា" ប៉ុន្តែនឹងមិនបង្ហាញអ្នក "មួយ" និង "ខ" មេគុណ, គ្រាន់តែបង្ហាញអ្នក "y = ពូថៅ + b "អត្ថបទ។ អ្នកលេងដែលមានដើម្បីដោះស្រាយសម្រាប់ "មួយ" និង "ខ" ជាមួយនឹងការផ្ដល់ឱ្យ "សំណួរចម្លើយ" គូតួអក្សរ, ដោយ "សមីការបន្ទាត់ដែលមានអថេរពីរ" ដំណោះស្រាយដែលទទួលបានសមីការលីនេអ៊ែរអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់មកជំនួសបានចូលទៅក្នុងតម្លៃ y ដែល x ឬ y ដែលបន្ទាប់មកដោះស្រាយចំពោះការឬ X ។


[ឧទាហរណ៍]
សមីការនេះគឺ "y = x + 3" និងពាក្យសំណួរនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើបន្ទាត់ X ជា "vlr" ។ ជំនួស "V" ចូលទៅក្នុងស្មើនឹងតម្លៃ 21 សម្រាប់ x និង y ដែលជាការដោះស្រាយការ 24 បន្ទាប់មកបានរកឃើញតួអក្សរស្មើនឹងតម្លៃ 24 "y"; ជំនួស "L" ស្មើនឹងតម្លៃ 11 ចូលទៅក្នុង x និង y ដែលជាការដោះស្រាយសម្រាប់ 14 បន្ទាប់មកបានរកឃើញតួអក្សរស្មើនឹងតម្លៃ 14 "o"; ជំនួស "៛" តម្លៃដែលត្រូវគ្នា 17 ចូលទៅក្នុងការដោះស្រាយសម្រាប់ x និង y ដែល 20, បន្ទាប់មកបានរកឃើញពីតម្លៃ 20 តួអក្សរដែលត្រូវគ្នា "U" ។ ជាចុងក្រោយអ្នកអាចដឹងចម្លើយគឺ "អ្នក" ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
21 កក្កដា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ទីតាំង សកម្មភាព​កម្មវិធី និង 2 ផ្សេង​ទៀត
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ទីតាំង សកម្មភាព​កម្មវិធី និង 2 ផ្សេង​ទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ

អ្វី​ដែល​ថ្មី

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

ច្រើនទៀតដោយ ActMan