*** ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು ***
[ಸಾರಾಂಶ]
ಈ ಆಟದ ಒಂದು ಭಾಷೆಯ ತುಂಬಾ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 28 ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಸೆಟ್ "A" 0, "ಬಿ" ಎಂದು 1 ... "_" 27 " '" ಶೂನ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಇತ್ಯಾದಿ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಪದ (ಪ್ರಶ್ನೆ) ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರದ ರೇಖೀಯ ಸಮೀಕರಣ "y = ಕೊಡಲಿ + ಬಿ" ಮೂಲಕ ಮೂಲ ಪದ ಅಪರಿಚಿತ ಎನ್ಕೋಡ್ ಪದ ಮಾಡುವ ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತವೆ.
[ಟಾರ್ಗೆಟ್]
, ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಪದ (ಪ್ರಶ್ನೆ) ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರದ ಡಿಕೋಡ್ ಎನ್ಕೋಡ್ ಪದ ಮೂಲ ಪದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
[ಹಂತ 1]
ಪ್ರಶ್ನೆ ಪದ ಸ್ಲೈಡ್, ನೀವು ಡಿಕೋಡ್ ಬಯಸುವ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆ.
[ಹಂತ 2]
- (ಸಂಖ್ಯೆ ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಪಾತ್ರ) ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಹಂತ 1 ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಪಾತ್ರದ ಹೋಲುತ್ತಿತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಲೈಡ್ "ಕೋಷ್ಟಕ" ಬದಲಾಯಿಸಿ.
[ಹಂತ 3]
"ಆಟ" ಟ್ಯಾಬ್ ಬದಲಿಸಿ, ನೀವು X ಅಥವಾ ಸಮೀಕರಣದ "Y = ಕೊಡಲಿ + ಬಿ" ನ ವೈ ಹಂತ 2 ಕಂಡುಬರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಗೆ ಮತ್ತು ವೈ ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಥವಾ X. ನೀವು ಹಂತ 1 ಆಯ್ಕೆ ಪಾತ್ರ ಲೈನ್ "X" ಮೇಲೆ ವೇಳೆ, ಬದಲಿಗೆ ಮೌಲ್ಯವು X ಒಳಗೆ ವೈ ಬಗೆಹರಿಸುವ; ನೀವು ಹಂತ 1 ಆಯ್ಕೆ ಪಾತ್ರ ಲೈನ್ "ವೈ" ಮೇಲೆ ವೇಳೆ, ಒಳಗೆ ವೈ ಆಗ x ಬಗೆಹರಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಟ್ಟ ಬದಲಿಗೆ (-. ಸುಲಭ (ನೇರ) ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಲೈನ್ "X" ವೈ ಬಗೆಹರಿಸುವ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರರು ಲೈನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ " ವೈ "X ಬಗೆಹರಿಸುವ.)
[ಹಂತ 4]
"ಕೋಷ್ಟಕ" (ಪಾತ್ರ - ಸಂಖ್ಯೆ ಕ್ರಾಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು) ಬದಲಾಯಿಸಲು ಟ್ಯಾಬ್, ಮೌಲ್ಯ X ಅಥವಾ ವೈ ಹಂತ 3. ಪರಿಹಾರ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿ ಪಾತ್ರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಲೈಡ್ ಇದು ಮೌಲ್ಯದ ವೇಳೆ ಪಾತ್ರ ಎಣಿಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಮುಖ್ಯ ಭಾಷೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಣಮಾಲೆಯ, ಮೌಲ್ಯ 27 correcpond "_", 28 ಸಂಬಂಧಿಸದ ಗೆ " '", 29 "ಒಂದು" ಸಂಬಂಧಿಸದ, 30 ಸಂಬಂಧಿಸದ "ಬೌ" ... ಹೀಗೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೌಲ್ಯ ಋಣಾತ್ಮಕ ವೇಳೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ತುದಿಯಿಂದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ, ಮೌಲ್ಯವು -1 correcpond ಗೆ " '" ಗಾಗಿ -2 correcpond ಗೆ "_" ... -28 correcpond "ಬಿ", -29 correcpond "ಒಂದು", -30 correcpond ಗೆ "'" - 31 correcpond ಗೆ "_" ... ಇತ್ಯಾದಿ.
[ಹಂತ 5]
"ಆಟ" ಟ್ಯಾಬ್ ಬದಲಿಸಿ ನೀವು ಹಂತ 4 ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ ಪಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆ ಅಕ್ಷರದ ಕೆಳಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು ಸ್ಲೈಡ್, ನಂತರ ಪ್ರಶ್ನೆ ಪದ ಮಾರ್ಗ ಈ ಪಾತ್ರ ತುಂಬಲು ಮೇಲೆ ಬಾಣ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ.
[ಹಂತ 6]
ಪ್ರಶ್ನೆ ಪದದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ತುಂಬಿದ ತನಕ, ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡಿತು 5 ಹಂತ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಹಂತ 1 ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದವು ಅಥವಾ ವೇಳೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯ "ಉತ್ತರ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ. ನೀವು ಪಾತ್ರಗಳು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಏನು ಮೂಲ ಪದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಪದದ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಪರಿಹರಿಸುವ ನಂತರ ಲೆಕ್ಕ ನೇರವಾಗಿ ತುಂಬಬಹುದು.
[ಪಿ.ಎಸ್]
ರೇಖೀಯ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ "ಒಂದು" ಗುಣಾಂಕ "Y = ಕೊಡಲಿ + ಬಿ" 1 ಅಥವಾ -1 ಯಾವಾಗ ಆಟದ ಮಟ್ಟದ "ಸುಲಭ" ಆಗಿದೆ; 9 ಮತ್ತು -9 ನಡುವೆ (0 ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಯಾವಾಗ ಆಟದ ಮಟ್ಟದ "ಸಾಧಾರಣ" ಆಗಿದೆ. ರೇಖೀಯ ಸಮೀಕರಣದಲ್ಲಿ "ಬಿ" ಗುಣಾಂಕ "Y = ಕೊಡಲಿ + ಬಿ" ಮೈನಸ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ 1. ಭಾಷೆ ಲೆಕ್ಕ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ, "ಬಿ" -28 ರಿಂದ 28 (ಮತ್ತು 0 ಇರಬಹುದು) ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಋಣಾತ್ಮಕ ನಡುವೆ ; ಬೋಪೊಮೋಫೋ ರಲ್ಲಿ (注音), "ಬಿ" -40 ರಿಂದ 40 (ಸಹ 0 ಇರಬಹುದು) ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಮಟ್ಟದ "ಕಠಿಣ", ರೇಖೀಯ ಸಮೀಕರಣದ ನಿಯಮ "Y = ಕೊಡಲಿ + ಬಿ" ಕೇವಲ ತೋರಿಸಲು, ಮಟ್ಟದ "ಸಾಧಾರಣ" ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು "ಎ" ಮತ್ತು "ಬಿ" ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು "Y = ಕೊಡಲಿ + ಬಿ "ಪಠ್ಯ. ಆಟಗಾರನ ಪರಿಹಾರ "ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಸರಳ ಸಮೀಕರಣಗಳು" ಮೂಲಕ "ಒಂದು" ಮತ್ತು ಕೊಟ್ಟಿರುವ "ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ" "B" ಪಾತ್ರ ಜೋಡಿ ಫಾರ್ ಪರಿಹರಿಸಲು, X ಅಥವಾ ವೈ ಒಳಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ರೇಖೀಯ ಸಮೀಕರಣ ನಂತರ ಬದಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವೈ ಅಥವಾ ಬಗೆಹರಿಸುವ X.
[ಉದಾಹರಣೆ]
ಸಮೀಕರಣದ "Y = ಎಕ್ಸ್ 3", ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆ ಪದ X "VLR" ಎಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ "V" X ಮೌಲ್ಯ 21 ಒಪ್ಪಿ 24 ವೈ ಪರಿಹರಿಸಲು, ಮೌಲ್ಯ 24 ರ "ವೈ" ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ ಔಟ್ ನಂತರ ಕಂಡು ಬದಲಿಗೆ "L" x * ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 11 ಒಪ್ಪಿ ವೈ 14 ಬಗೆಹರಿಸುವ, ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ 14 ರ "o" ಎಂಬುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು; x * "R" ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 17 ಬದಲಿಗೆ ಮತ್ತು 20 ವೈ ಪರಿಹರಿಸಲು, ನಂತರ "ಮತ್ತು" ಮೌಲ್ಯ 20 ಹೋಲುತ್ತಿತ್ತು ಪಾತ್ರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು "ನೀವು" ಆಗಿದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜುಲೈ 21, 2025