*** Кантип ойнойт ***
[Жыйынтык]
Бул оюн, алардын ар бири бир катар коюп, тил көпчүлүк белгилер тандайт, нөлдөн баштап (мисалы, 0 деп «а», тамгаларды коюп, 28 ошондой эле, «б» деп 1 ... «_» 27 деп, «» « ж.б.), жана андан кийин түз сызыктуу барабардык «ж = балта + б» менен сөз (суроо) ар бир мүнөзгө, оригиналдуу сөз кабыл алуу белгисиз коддорду коддолгон сөз.
[Максаттуу]
Бир жазылган сөзү (суроо) ар бир мүнөзгө чечмелей жазылган сөзү баштапкы сөздү калыбына келтирилүүдө.
[1 кадам]
, Суроо сөзүн түртүп сиз чечмелей келет белгини тандап.
[2-кадам]
«Стол» которуу (тамга - сан кайчылаш шилтемелер) барагында, сиз кадам боюнча тандап мүнөздөгү келген санын билиш үчүн, экранды түртүп 1.
[3-кадам]
«Оюн» тактасын которулуу, сиз барабардык «ж = балта + б», 2-эске X же ж кадам табылган баалуу алмаштыруу жана Ж үчүн чечүүгө же х. 1 кадамда тандап мүнөзү сызык «X» боюнча болгон болсо, кечкисин салып наркы анда сен үчүн чечүү ордуна; 1 кадамда тандап мүнөзү сызык «ж» болгон болсо, анда X үчүн чечүү ж салып наркын алмаштыруу (ГАНА денгээлин. - Easy (түз) суроолор сызык «х» сен үчүн чечүү үчүн берилет, башкалар линиясын берилет « ж «X үчүн чечүү үчүн.)
[4-кадам]
«Стол» которуу (тамга - сан кайчылаш шилтемелер) барагында, сиз 3-кадамда чечилет наркы кечкисин же ж аркылуу келген мүнөзүн билүү үчүн, экранды түртүп Ал наркы ошол мүнөзү эсептөө жогору экендигин билүү маанилүү тили, каармандар башынан кайра тартып айланабыз. Мисалы, тамгаларынын ичинде, балл 27 correcpond «_», 28 «» «, 29» а «келүүгө туура келет, 30» б «туура келет ... жана башка. Кошумча терс болсо, каармандар башынан аягына чейин созулат. Мисалы, тамгаларынын ичинде, наркы -1 correcpond үчүн «» «, -2 correcpond үчүн» _ «... -28 correcpond үчүн» б «, -29 correcpond үчүн» а «, -30 correcpond үчүн» «» үчүн, - 31 correcpond үчүн «_» ... жана башка ушу сыяктуу.
[5-кадам]
«Оюн» барагында, сиз 4-кадам табылган белгини тандап төмөнкү тамга баскычтарды чуркатып, анда суроо сөз ылайык бул мүнөзгө толтуруу үчүн жогоруда жебе баскычы басып өтүү.
[6-кадам]
Кайталап 5-кадам кадам 1 жогорудагы суроо сөздүн бардык каармандардын чейин айтылган толуп, баштапкы сөз калыбына келген. Акыр-аягы, жооп туура же туура эмес болсо, соттош үчүн «жооп» баскычын басуу. Сиз баштапкы сөз суроо сөздүн кээ-бир белгилерди чечүү кийин кандай ойдо жок болсо, ошондой эле эсептөө жок түздөн-түз каармандарды толтура болот.
[P.S.]
сызыктуу салмактуулугу менен «а» сандары «ж = балта + б», 1 же -1 оюн деңгээл «Easy» болгондо; оюн деңгээл «катары» качан 9 -9 (0 башка) ортосунда болот. «Б» сызыктуу барабардык боюнча баасы «ж = балта + б» оң жана каармандардын терс тилинин саны ортосундагы минус 1. Мисалы, тамгаларынын ичинде, «б» -28 жана 28 ортосунда (жана 0 болушу мүмкүн) ; bopomofo-жылы (注音), «б» -40 жана 40 ортосунда (ошондой эле 0 болушу мүмкүн) болуп саналат. оюн денгээлде «Hard» менен, сызыктуу барабардык эрежеси «ж = балта + б» деңгээл «нормалдуу» эле, бирок сен: «Ж көрсөтүп, сени» а «жана» б «сандары көрсөткөн жок болот = балта + б «текст. Player «эки өзгөрүүлөр боюнча сызыктуу тендемелердин» чечими боюнча берилет «суроо-жооп» мүнөзү жуп менен «а» жана «б» үчүн чече Ж үчүн анда X же ж кирип, андан кийин орун наркын мүмкүн линиялык элементтердин чечүү же керек х.
[Example]
барабардык «ж = х + 3», жана суроо сөз х «vlr» деп сапта көрсөтүлгөн эмес. «V» алмаштыра X кирген 21 баалуу кат алышып, 24 ошондой эле ж үчүн чечүү, анда балл 24 тамга, «Ж» жараша чыгат; «Л» X кирген 11 баалуу кат ж 14 эле чечип, андан кийин 14 балл билип мүнөзүнө жараша «о» деген сөздөргө алмаштырууну; «Р» жараша баасын 17-20 сыяктуу ж үчүн X жана чечүү, анда балл 20 жараша мүнөзүн билип, «у», алмаштырышкан. Акыр-аягы, жооп берет: «Сен» болуп саналат.
Качан жаңырды
2025-ж., 21-июл.