*** ຫຼິ້ນແນວໃດ ***
[Summary]
ເກມນີ້ picks ລັກສະນະທີ່ສຸດຂອງພາສາ, ກໍານົດໃນແຕ່ລະຂອງເຂົາເຈົ້າຈໍານວນຫນຶ່ງ, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກສູນ (ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ກໍານົດຕົວອັກສອນ "ເປັນ" ເປັນ 0, "b" ເປັນ 1 ... "_" ເປັນ 27, "" ເປັນ 28 ແລະອື່ນໆ), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າລະຫັດລັກສະນະຂອງຄໍາ (ຄໍາຖາມ) ແຕ່ລະເສັ້ນສະມະການ "y = ax + b", ເຮັດໃຫ້ຄໍາຕົ້ນສະບັບທີ່ຮູ້ຈັກຄໍາລະຫັດ.
[ເປົ້າຫມາຍ]
ການຖອດລະຫັດລັກສະນະຂອງຄໍາ encoded (ຄໍາຖາມ) ແຕ່ລະຄົນ, ການຟື້ນຕົວໃນຄໍາຕົ້ນສະບັບມາຈາກຄໍາວ່າ encoded.
[ຂັ້ນຕອນທີ 1]
ບໍລິຄໍາຖາມໄດ້, ເລືອກທີ່ຈະມີລັກສະນະທີ່ທ່ານຕ້ອງການຖອດລະຫັດ.
[ຂັ້ນຕອນທີ 2]
ສະຫຼັບກັບ "ຕາຕະລາງ" (ລັກສະນະ - ຈໍານວນຂໍ້ອ້າງອີງຕ່າງໆ) ແຖບເລື່ອນຫນ້າຈໍເພື່ອຊອກຫາຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງລັກສະນະທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນ 1.
[ຂັ້ນຕອນທີ 3]
ສະຫຼັບກັບແຖບ "ເກມ", ປ່ຽນແທນການມູນຄ່າທີ່ທ່ານພົບເຫັນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ 2 ເປັນ x ຫຼື y ຂອງສົມຜົນ "y = ax + b" ແລະແກ້ໄຂສໍາລັບ y ຫຼື x. ຖ້າຫາກວ່າລັກສະນະທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນ 1 ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບອອນໄລນ໌ "x", ປ່ຽນແທນການມູນຄ່າເປັນ x ຫຼັງຈາກນັ້ນການແກ້ໄຂສໍາລັບການ y; ຖ້າຫາກວ່າລັກສະນະທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນ 1 ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບອອນໄລນ໌ "y", ປ່ຽນແທນການມູນຄ່າເປັນ y ຫຼັງຈາກນັ້ນການແກ້ໄຂສໍາລັບ x ໄດ້ (ລະດັບເທົ່ານັ້ນ -. Easy (ຊື່) ຄໍາຖາມແມ່ນໄດ້ຮັບອອນໄລນ໌ "x" ການແກ້ໄຂສໍາລັບການ y, ຄົນອື່ນແມ່ນໄດ້ຮັບອອນໄລນ໌ " y "ການແກ້ໄຂສໍາລັບ x.)
[ຂັ້ນຕອນທີ 4]
ສະຫຼັບກັບ "ຕາຕະລາງ" (ລັກສະນະ - ຈໍານວນລະຫວ່າງເອກະສານ) ແຖບເລື່ອນຫນ້າຈໍເພື່ອຊອກຫາລັກສະນະທີ່ສອດຄ້ອງກັນໂດຍມີມູນຄ່າ x ຫຼື y ທີ່ທ່ານຮັບການແກ້ໄຂຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ 3 ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮູ້ວ່າຖ້າຫາກວ່າມູນຄ່າໄດ້ຫຼາຍກ່ວານັບລັກສະນະຂອງທີ່ ພາສາ, ລັກສະນະວົງຈອນຈະຈາກການເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຫນັງສື, ມູນຄ່າ 27 correcpond ກັບ "_", 28 ກົງກັນກັບ " '", 29 ກົງກັນກັບ "a", 30 ກົງກັນກັບ "b" ... ແລະອື່ນໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າມູນຄ່າຈະກະທົບທາງລົບ, ລັກສະນະຈະໄປຈາກທີ່ສິ້ນສຸດໃນການເລີ່ມຕົ້ນ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຫນັງສື, ຄ່າ -1 correcpond ກັບ "", -2 correcpond ກັບ "_" ... -28 correcpond ກັບ "b", -29 correcpond ກັບ "a", -30 correcpond ກັບ " '", - 31 correcpond ກັບ "_" ... ແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປ.
[ຂັ້ນຕອນທີ 5]
ສະຫຼັບກັບແຖບ "ເກມ", ບໍລິການປຸ່ມລັກສະນະຂ້າງລຸ່ມນີ້ເພື່ອຄັດເລືອກເອົາລັກສະນະທີ່ທ່ານພົບເຫັນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ 4, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ກົດປຸ່ມລູກສອນຂ້າງເທິງເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ລັກສະນະນີ້ເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນຄໍາຄໍາຖາມ.
[ຂັ້ນຕອນທີ 6]
ເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນທີ່ 1 ຂັ້ນຕອນທີ່ 5 ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງຈົນກ່ວາລັກສະນະທັງຫມົດຂອງຄໍາຖາມທີ່ໄດ້ຮັບການເຕີມລົງໄປ, ແລະຄໍາວ່າຕົ້ນສະບັບໄດ້ຮັບການ recovered. ສຸດທ້າຍກົດປຸ່ມ "ຄໍາຕອບ" ທີ່ຈະຕັດສິນຖ້າຫາກວ່າຄໍາຕອບຂອງທ່ານແມ່ນຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ລັກສະນະໂດຍກົງໂດຍບໍ່ມີການຄິດໄລ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ຄາດຫວັງວ່າສິ່ງທີ່ຄໍາຕົ້ນສະບັບແມ່ນຫຼັງຈາກແກ້ໄຂລັກສະນະຂອງຄໍາຖາມບາງ.
[ P.S. ]
"ເປັນ" ສໍາປະສິດໃນແຂບສົມຜົນ "y = ax + b" ເປັນ 1 ຫຼື -1 ໃນເວລາທີ່ລະດັບເກມ "ງ່າຍ" ຢູ່ໃນລະຫວ່າງ 9 ແລະ -9 (ຍົກເວັ້ນ 0) ໃນເວລາທີ່ລະດັບເກມ "ປົກກະຕິ". "ຂ" ສໍາປະສິດໃນມະການເຊີງເສັ້ນ "y = ax + b" ຢູ່ໃນລະຫວ່າງທາງບວກແລະທາງລົບຂອງການລັກສະນະນັບຂອງພາສາລົບ 1. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຫນັງສື, "b" ຢູ່ໃນລະຫວ່າງ -28 ແລະ 28 (ແລະອາດຈະເປັນ 0) ; ໃນ Bopomofo (注音), "b" ຢູ່ໃນລະຫວ່າງ -40 ແລະ 40 (ຍັງອາດຈະເປັນ 0). ໃນລະດັບເກມ "ຍາກ", ກົດລະບຽບຂອງມະການເຊີງເສັ້ນ "y = ax + b" ແມ່ນຄືກັນກັບໃນລະດັບ "ປະກະຕິ", ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານ "ເປັນ" ແລະ "b" ຕົວຄູນ, ພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່ານ "y = ax + b "text. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງແກ້ໄຂສໍາລັບ "ເປັນ" ແລະ "b" ທີ່ມີໃຫ້ "ຄໍາຖາມຄໍາຕອບ" ຄູ່ລັກສະນະ, ໂດຍ "ມະການເຊີງເສັ້ນໃນສອງຕົວແປ" ການແກ້ໄຂ, ໄດ້ຮັບການມະການເຊີງເສັ້ນເປັນໄປໄດ້ຫຼັງຈາກນັ້ນມູນຄ່າການທົດແທນເປັນ x ຫຼື y ຫຼັງຈາກນັ້ນການແກ້ໄຂສໍາລັບການ y ຫຼື x.
[ຕົວຢ່າງ]
ສະມະການຄື "y = x + 3", ແລະຄໍາຖາມທີ່ສະແດງເທິງເສັ້ນ x ເປັນ "VLR". ປ່ຽນແທນການ "v" ມີຄ່າເທົ່າມູນຄ່າ 21 ເຂົ້າໄປໃນ x ແລະແກ້ໄຂສໍາລັບ y ເປັນ 24, ຫຼັງຈາກນັ້ນຊອກຫາມູນຄ່າ 24 ກົງມີລັກສະນະ "y" ປ່ຽນແທນການ "l" ມີຄ່າເທົ່າມູນຄ່າ 11 ເຂົ້າໄປໃນ x ແລະແກ້ໄຂສໍາລັບ y ເປັນ 14, ຫຼັງຈາກນັ້ນຊອກຫາມູນຄ່າ 14 ກົງລັກສະນະຂອງ "o" ປ່ຽນແທນການ "r" value ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ 17 ເຂົ້າໄປໃນ x ແລະແກ້ໄຂສໍາລັບ y ເປັນ 20, ຫຼັງຈາກນັ້ນຊອກຫາມູນຄ່າ 20 ລັກສະນະທີ່ສອດຄ້ອງກັນ "u". ທ້າຍສຸດນີ້ທ່ານສາມາດຮູ້ວ່າຄໍາຕອບແມ່ນ "ທ່ານ".
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
21 ກ.ລ. 2025