Math Word Decode Fun

Ietver reklāmas
1 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

*** Kā spēlēt ***
[Kopsavilkums]
Šī spēle paceļ visvairāk simbolus no valodu, kas katru no tām numurs, sākas no nulles (piemēram, set alfabēts "" kā 0, "b", kā 1 ... "_" kā 27, "'" kā 28 uc), un tad kodēt katru raksturu vārda (jautājums), ar lineāro vienādojumu, "y = ax + b", veicot sākotnējo Word nezināmu kodētu vārdu.


[Mērķa]
Decode katru rakstzīmi kāda kodētu vārdu (jautājums), atgūt sākotnējo vārdu no kodētā vārda.


[Step 1]
Pabīdiet jautājumu vārdu, izvēlieties rakstzīmi, kuru vēlaties, lai atšifrēt.


[Step 2]
Pārslēgties uz "tabula" (raksturs - numurs savstarpējas norādes) tab, slaidu uz ekrāna, lai uzzinātu atbilda numuru rakstura izvēlējāties ar 1.


[Step 3]
Pārslēgties uz "Game" tab, aizstāt vērtību, ko atrodama stājas x vai y 2 soli vienādojuma "y = ax + b" un atrisināt y vai x. Ja raksturs izvēlējāties ar 1 bija uz līnijas "x", aizstāt vērtības uz x, tad atrisināt y, ja raksturs izvēlējāties ar 1 bija uz līnijas "y", aizstāt vērtība uz y tad atrisinājis x. (TIKAI līmenis -. Easy (taisni) jautājumi tiek dota līniju "x", lai atrisinātu y, citi ir dota līnija "y", lai risinātu par x)


[Step 4]
Pārslēgties uz "tabula" (raksturs - numurs savstarpējas norādes) tab, slaidu uz ekrāna, lai uzzinātu atbilda raksturs ar vērtību x vai y, ka jūs atrisināt ar soli 3. Ir svarīgi zināt, ka, ja vērtība ir lielāka nekā rakstzīmju skaits no šīs valodas, rakstzīmes ciklu no sākuma vēlreiz. Piemēram, in alfabēta, vērtība 27 correcpond uz "_", 28 atbilst uz "'", 29 atbilstību "", 30 atbilst "b" ... un tā tālāk. Turklāt, ja vērtība ir negatīva, rakstzīmes aiziet no beigām uz sākumu. Piemēram, in alfabēta, vērtība -1 correcpond uz "'", -2 correcpond uz "_" ... -28 Correcpond uz "b", -29 correcpond līdz "A", -30 correcpond uz "" ", -31 correcpond uz" _ "... un tā tālāk.


[Step 5]
Pārslēgties uz "Game" tab, slaidu raksturs pogas zemāk, lai izvēlētos rakstzīmi, kas atrodama 4 solī, pēc tam nospiediet bultiņu pogas iepriekš, lai aizpildītu šo raksturu apšaubīt vārdu līniju.


[Step 6]
Atkārtojiet soli 1, lai soli 5 minēts iepriekš, līdz visi jautājuma vārda burtiem tika aizpildītas, un oriģinālo vārdu tika atgūti. Visbeidzot, nospiediet "Atbilde" pogu, lai spriestu, ja jūsu atbilde bija pareizi vai ne. Jūs varat arī aizpildīt rakstzīmes tieši neaprēķinot, ja jums ir sagaidīt to, ko sākotnējā vārds bija pēc tam, risinot dažas rakstzīmes jautājuma vārda.


[P.S.]
"" Koeficients lineāro vienādojumu, "y = ax + b" ir 1 vai -1, kad spēle līmenis ir "Easy", ir no 9 līdz -9 (izņemot 0), kad spēles līmenis ir "normāls". "B" koeficients lineāro vienādojumu, "y = ax + b" ir starp pozitīvo un negatīvo rakstzīmju skaits no valodas mīnus 1. Piemēram, in burtiem, "b" ir starp -28 un 28 (un, iespējams, ir 0), in bopomofo (注音), "b" ir starp -40 un 40 (arī var būt 0). Spēlē līmenī "Hard", ar lineāro vienādojumu, likums "y = ax + b" ir tāds pats kā līmenis "Normal", bet ne parādīs "" un "b" koeficientus, tikai parādīt, "y = ax + b "tekstu. Spēlētājs ir atrisināt "a" un "b" ar doto "jautājums-atbilde" raksturs pārim, ko "lineāru vienādojumu divi mainīgie" risinājumu, iegūt iespējami lineāru vienādojumu, tad aizstāt vērtības uz x un y tad atrisināt y vai x.


[Piemērs]
Vienādojums ir "y = x +3", un jautājums vārds tiek parādīta tiešsaistes x kā "VLR". Aizstāt "v" atbilda vērtību 21 uz x un atrisināt y kā 24, tad uzzināt vērtība 24 atbilda raksturs "Y"; Aizvietot "l" atbilda vērtību 11 uz x un atrisināt y kā 14, tad uzzināt vērtību 14 atbilda raksturs "o", Aizvietotājs "R" bija atbilstošs vērtību 17 uz x un atrisināt y kā 20, tad uzzināt vērtību 20 atbilda raksturs "U". Beidzot, jūs varat zināt, atbilde ir "jūs".
Atjaunināta
2025. gada 21. jūl.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Šajā lietotnē ar trešajām pusēm var kopīgot šo veidu datus.
Atrašanās vieta, Darbības lietotnēs un vēl 2
Šajā lietotnē var vākt šo veidu datus.
Atrašanās vieta, Darbības lietotnēs un vēl 2
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā

Jaunumi

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

Lietotnes atbalsts

Par izstrādātāju
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

Vairāk no izstrādātāja: ActMan