*** कसे खेळायचे ***
[सारांश]
हा खेळ त्यांना प्रत्येक अनेक सेट भाषा सर्वात वर्ण, धावा (उदाहरणार्थ, 28 वर्णमाला सेट "एक" 0 "ब" म्हणून 1 ... "_" 27 म्हणून, "" शून्य पासून सुरू इ), आणि नंतर एक शब्द (प्रश्न) प्रत्येक वर्ण द्वारे रेषेचा समीकरण "y = ax + b" मूळ शब्द अज्ञात द्वारे एन्कोड केलेली शब्द बनवण्यासाठी एन्कोड.
[लक्ष्य]
एक एन्कोड केलेले शब्द (प्रश्न) प्रत्येक वर्ण डीकोड एन्कोड केलेले शब्द मूळ शब्द पुनर्प्राप्त.
[पायरी 1]
प्रश्न शब्द उभ्या, आपण डीकोड करण्यात इच्छित वर्ण निवडा.
[पाऊल 2]
- (संख्या क्रॉस संदर्भ वर्ण) टॅब आपण पाऊल 1 निवडले वर्ण पत्रव्यवहार संख्या शोधण्यासाठी स्क्रीन स्लाइड "सारणी" कडे स्विच करा.
[पाऊल 3]
"गेम" टॅब वर करा, मूल्य पाऊल 2 X किंवा समीकरण "y = ax + b" युवराज मध्ये येथे आढळले पर्याय आणि y साठी निराकरण किंवा नाम. आपण पाऊल 1 निवडले वर्ण ओळ "क्ष" होते तर, पर्याय नाम मध्ये मूल्य नंतर युवराज साठी निराकरण; आपण पाऊल 1 निवडले वर्ण ओळ "y" होते तर, रुपांतर x साठी निराकरण युवराज मूल्य केवळ पातळी पर्याय (-. सोपे (सरळ) प्रश्न, ओळ "क्ष" युवराज साठी निराकरण करण्यासाठी दिले जातात इतर ओळ दिले आहेत " y "x साठी सोडविण्यास.)
[पाऊल 4]
"टेबल" (वर्ण - क्रमांक क्रॉस संदर्भ) स्विच टॅब तुम्हाला पाऊल 3. येथे निराकरण मूल्य x किंवा वाय द्वारे पत्रव्यवहार वर्ण शोधण्यासाठी स्क्रीन स्लाइड हे वर्ण संख्या पेक्षा जास्त असेल तर मूल्य हे समजून घेणे महत्वाचे आहे भाषा, वर्ण पुन्हा सुरू पासून चक्र पूर्ण. उदाहरणार्थ, वर्णमाला, मूल्य 27 correcpond करण्यासाठी "_", 28 संबंधित " '" 29 "एक" अनुरूप, 30 "ब" अनुरूप ... आणि त्यामुळे वर. याव्यतिरिक्त, मूल्य नकारात्मक होते तर, वर्ण टोकापासून सुरुवात होईल. उदाहरणार्थ, वर्णमाला, मूल्य -1 correcpond करण्यासाठी "" साठी, -2, correcpond करण्यासाठी "_" ... -28 correcpond "ब", -29 correcpond "एक" -30 correcpond करण्यासाठी " '" - 31 correcpond करण्यासाठी "_" ... आणि त्यामुळे पुढे.
[पाऊल 5]
, "गेम" टॅबवर स्विच आपण पाऊल 4 आढळले वर्ण निवडण्यासाठी खाली वर्ण बटणे स्लाइड करा, नंतर प्रश्न शब्द ओळीत हे वर्ण भरण्यासाठी वरील बाण बटण दाबा.
[पाऊल 6]
प्रश्न शब्द सर्व वर्ण होईपर्यंत होते भरले आणि मूळ शब्द जप्त करण्यात आले पुनरावृत्ती पायरी 1 चरण 5 वर उल्लेख. आपले उत्तर योग्य होते किंवा नाही, तर शेवटी न्याय करण्यासाठी "उत्तर" बटण दाबा. आपण मूळ शब्द प्रश्न शब्द काही वर्ण सोडवणे नंतर काय होते अपेक्षित आहे, तर गणना न करता थेट वर्ण भरू शकता.
[कृपया]
"एक" रेषेचा समीकरणात गुणांक "y = ax + b" 1 किंवा -1 खेळ पातळी "सोपे" आहे, तेव्हा आहे; खेळ पातळी 'Normal' आहे 9 ते -9 (0 वगळता) आहे. रेषेचा समीकरण "B" गुणांक "y = ax + b" सकारात्मक आणि वर्ण नकारात्मक दरम्यान वजा भाषा मोजू 1. उदाहरणार्थ, वर्णमाला "ब" -28 आणि 28 दरम्यान आहे (आणि 0 असू शकते) आहे ; बोपोमोफो मध्ये (注音), "ब" -40 आणि 40 दरम्यान (देखील 0 असू शकते) आहे. आपण खेळ पातळी, "हार्ड" रेषेचा समीकरण नियम "Y = ax + b" म्हणून पातळी 'Normal' समान आहे, परंतु आपण "एक" आणि "ब" गुणक दर्शविले जाणार नाही, फक्त दाखवा "y = कुर्हाड + b "मजकूर. खेळाडू "दोन चल रेषेचा समीकरणे" उपाय करून "एक" आणि दिलेल्या "प्रश्न-उत्तर" सह "ब 'अक्षराचे जोडी, सोडवावी लागते, y किंवा निराकरण नाम किंवा युवराज मध्ये एक शक्य रेषेचा समीकरण नंतर पर्याय मूल्य मिळवू नाम.
[उदाहरण]
समीकरण "y = x + 3", आणि प्रश्न शब्द क्ष "vlr" म्हणून ओळीवर दर्शविले आहे. "विरुद्ध" पर्याय मूल्य 21 पत्रव्यवहार नाम मध्ये आणि 24 y साठी निराकरण, नंतर मूल्य 24 वर्ण "y" पत्रव्यवहार शोधण्यासाठी; "L" पर्याय मूल्य 11 पत्रव्यवहार नाम मध्ये 14 y म्हणून निराकरण, नंतर शोधण्यासाठी मूल्य 14 पत्रव्यवहार अक्षर "ओ"; "आर" पत्रव्यवहार मूल्य 17 पर्याय नाम मध्ये आणि 20 y साठी निराकरण, नंतर "नाम" मूल्य 20 पत्रव्यवहार वर्ण शोधण्यासाठी. शेवटी आपण उत्तर माहित शकता "आपण" आहे.
या रोजी अपडेट केले
२१ जुलै, २०२५