Math Word Decode Fun

Bevat advertenties
1K+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

*** Hoe te spelen ***
[Overzicht]
Dit spel neemt maximaal tekens van een taal, set elk daarvan een getal van nul begint (bijvoorbeeld set alfabet "a" als 0, "b" en 1 ... "_" als 27 " '" als 28 etc.), te coderen elk teken van een woord (vraag) door lineaire vergelijking "y = ax + b", waardoor de oorspronkelijke woord een onbekend gecodeerd woord.


[Doel]
Decode elk teken van een gecodeerd woord (vraag), herstellen van de oorspronkelijke woord van de gecodeerde woord.


[Stap 1]
Schuif de vraag woord, kies een teken dat u wilt decoderen.


[Stap 2]
Schakel naar "tafel" - tab (tekennummer kruisverwijzingen), schuift het scherm om uit te vinden overeengekomen vindt nummer van het teken dat u kiest bij stap 1.


[Stap 3]
Schakel over naar het tabblad "Spel", vervangen door de waarde die u vinden op stap 2 in x of y van de vergelijking "y = ax + b" en op te lossen voor y of x. Als het teken dat u kiest bij stap 1 was op de lijn "x", vervangen door de waarde in x vervolgens op te lossen voor y; Als het teken dat u kiest bij stap 1 is on line "y", vervangen door de waarde in y vervolgens op te lossen voor x (ALLEEN niveau -. Makkelijk (recht) vragen worden gegeven lijn "x" op te lossen voor y, anderen worden gegeven line " y "op te lossen voor x.)


[Stap 4]
Overschakelen naar (character - nummer kruisverwijzingen) "table" tab, schuift het scherm om uit te vinden overeengekomen vindt karakter van de waarde x of y die je opgelost stap 3. Het is belangrijk te weten dat als de waarde groter is dan het aantal tekens van die waren taal, karakters fietst vanaf het begin opnieuw. Bijvoorbeeld, in alfabetische, waarde 27 correcpond naar "_", 28 overeen met " '", 29 corresponderen met "a", 30 overeen met "b" ... enzovoorts. Bovendien, als de waarde negatief waren, zullen personages gaan vanaf eind aan begin. Bijvoorbeeld, in alfabetische, waarde -1 correcpond op '' ', -2 correcpond naar "_" ... -28 correcpond aan "b", -29 correcpond aan "a", -30 correcpond naar "'", - 31 correcpond naar "_" ... enzovoorts.


[Stap 5]
Schakel over naar het tabblad "Spel", schuift onder het teken te toetsen om het teken dat u gevonden in stap 4 en druk vervolgens op boven de pijltjestoets om dit karakter in twijfel woord lijn te vullen.


[Stap 6]
Herhaal stap 1 om stap 5 hierboven vermeld totdat alle tekens van de vraag woord werden gevuld, en het oorspronkelijke woord werden gewonnen. Tot slot druk op de "Answer" knop om te beoordelen of je antwoord juist waren of niet. U kunt ook tekens rechtstreeks te vullen zonder berekening als u verwacht wat het oorspronkelijke woord was na het oplossen van een aantal tekens van de vraag woord.


[P.S.]
De "a" coëfficiënt lineaire vergelijking "y = ax + b" is 1 of -1 wanneer spelniveau is "Easy"; is tussen 9 en -9 (met uitzondering van 0) wanneer spelniveau is "Normal". De "b" coëfficiënt lineaire vergelijking "y = ax + b" is tussen positieve en negatieve tekens tellen van de taal minus 1. Bijvoorbeeld, in alfabetische, "b" is tussen -28 en 28 (en wellicht 0) ; in Bopomofo (注音), "b" is tussen -40 en 40 (ook 0 kan zijn). In spelniveau "Hard", de regel van de lineaire vergelijking "y = ax + b" is hetzelfde als niveau "Normaal", maar zal niet tonen de "a" en "b" coëfficiënten, gewoon laten zien "y = ax + b "tekst. Speler moet oplossen voor "a" en "b" met de gegeven "vraag-antwoord 'karakter pair, door" lineaire vergelijkingen in twee variabelen "oplossing, krijgen een mogelijke lineaire vergelijking vervolgens vervangende waarde in x of y vervolgens op te lossen voor y of X.


[Voorbeeld]
De vergelijking is "y = x + 3", en de vraag woord wordt op lijn getoond x als "vlr". Vervanging van de "v" overeen waarde 21 in x en op te lossen voor y als 24, dan vinden out waarde 24 overeen karakter "y"; Vervanging van de "l" overeen waarde 11 in x en op te lossen voor y als 14, dan vinden waarde 14 overeen karakter "o"; Vervanging van de "r" overeengekomen dient de waarde 17 in x en op te lossen voor y als 20, dan vinden outwaarde 20 overeengekomen vindt karakter "u". Tot slot kunt u het antwoord weet is "u".
Geüpdatet op
21 jul 2025

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Deze app kan deze typen gegevens delen met derden
Locatie, App-activiteit en 2 andere
Deze app kan deze typen gegevens verzamelen
Locatie, App-activiteit en 2 andere
Gegevens worden tijdens de overdracht versleuteld

Wat is er nieuw

v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

App-support

Over de ontwikkelaar
紀乃嘉
bakamono0000@gmail.com
水林路99巷51號 水林鄉 雲林縣, Taiwan 652
undefined

Meer van ActMan