*** Jak grać ***
[Podsumowanie]
Ta gra wybiera większość znaków języka, ustawia każdy z nich jako numer, zaczyna od zera (na przykład ustaw alfabet „a” jako 0, „b” jako 1 ... „_” jako 27, „'” jako 28 itd.), a następnie koduje każdy znak słowa (pytania) za pomocą równania liniowego „y=ax+b”, czyniąc oryginalne słowo nieznanym zakodowanym słowem.
[Cel]
Zdekoduj każdy znak zakodowanego słowa (pytania), odzyskaj oryginalne słowo z zakodowanego słowa.
[Krok 1]
Przesuń słowo pytające, wybierz znak, który chcesz zdekodować.
[Krok 2]
Przejdź do zakładki „tabela” (odniesienia krzyżowe znaków i liczb), przesuń ekran, aby znaleźć odpowiadający numer znaku wybranego w kroku 1.
[Krok 3]
Przejdź do zakładki „Gra”, podstaw wartość znalezioną w kroku 2 do x lub y równania „y=ax+b” i rozwiąż dla y lub x. Jeśli znak wybrany w kroku 1 znajdował się w wierszu „x”, podstaw wartość do x, a następnie rozwiąż dla y; Jeśli znak wybrany w kroku 1 znajdował się w wierszu „y”, podstaw wartość do y, a następnie rozwiąż dla x. (TYLKO poziom - pytania łatwe (proste) są podane w wierszu „x” do rozwiązania dla y, inne są podane w wierszu „y” do rozwiązania dla x.)
[Krok 4]
Przełącz się na zakładkę „tabela” (odniesienia krzyżowe znaków - liczb), przesuń ekran, aby znaleźć odpowiadający znak według wartości x lub y, który rozwiązałeś w kroku 3. WAŻNE jest, aby wiedzieć, że jeśli wartość była większa niż liczba znaków tego języka, znaki będą się powtarzać od początku. Na przykład w alfabecie wartość 27 odpowiada „_”, 28 odpowiada „'”, 29 odpowiada „a”, 30 odpowiada „b” ... i tak dalej. Ponadto, jeśli wartość była ujemna, znaki będą przechodzić od końca do początku. Na przykład w alfabecie wartość -1 odpowiada „'”, -2 odpowiada „_” ... -28 odpowiada „b”, -29 odpowiada „a”, -30 odpowiada „'”, -31 odpowiada „_” ... i tak dalej.
[Krok 5]
Przejdź do zakładki „Gra”, przesuń przyciski znaków poniżej, aby wybrać znak znaleziony w kroku 4, a następnie naciśnij przycisk strzałki powyżej, aby wypełnić ten znak w wierszu słowa pytającego.
[Krok 6]
Powtarzaj kroki od 1 do 5 wymienione powyżej, aż wszystkie znaki słowa pytającego zostaną wypełnione, a oryginalne słowo zostanie odzyskane. Na koniec naciśnij przycisk „Odpowiedź”, aby ocenić, czy Twoja odpowiedź była prawidłowa, czy nie. Możesz również wypełniać znaki bezpośrednio bez obliczeń, jeśli spodziewałeś się, jakie było oryginalne słowo po rozwiązaniu niektórych znaków słowa pytającego.
[P.S.]
Współczynnik „a” w równaniu liniowym „y=ax+b” wynosi 1 lub -1, gdy poziom gry jest „Łatwy”; mieści się w przedziale od 9 do -9 (oprócz 0), gdy poziom gry jest „Normalny”. Współczynnik „b” w równaniu liniowym „y=ax+b” mieści się w przedziale od dodatniej do ujemnej liczby znaków języka minus 1. Na przykład w alfabecie „b” mieści się w przedziale od -28 do 28 (i może wynosić 0); w bopomofo (注音) „b” mieści się w przedziale od -40 do 40 (również może wynosić 0). Na poziomie gry „Trudny” zasada równania liniowego „y=ax+b” jest taka sama jak na poziomie „Normalny”, ale nie pokaże współczynników „a” i „b”, pokaże tylko tekst „y=ax+b”. Gracz musi rozwiązać równanie „a” i „b” za pomocą podanej pary znaków „pytanie-odpowiedź”, za pomocą rozwiązania „równania liniowego z dwiema zmiennymi”, uzyskać możliwe równanie liniowe, a następnie podstawić wartość do x lub y, a następnie rozwiązać dla y lub x.
[Przykład]
Równanie to „y=x+3”, a słowo pytające jest pokazane w wierszu x jako „vlr”. Zamień odpowiadającą wartość „v” 21 na x i rozwiąż dla y jako 24, a następnie znajdź wartość 24 odpowiadającą znakowi „y”; Zamień odpowiadającą wartość „l” 11 na x i rozwiąż dla y jako 14, a następnie znajdź wartość 14 odpowiadającą znakowi „o”; Zamień odpowiadającą wartość „r” 17 na x i rozwiąż dla y jako 20, a następnie znajdź wartość 20 odpowiadającą znakowi „u”. Na koniec możesz wiedzieć, że odpowiedzią jest „ty”.
Ostatnia aktualizacja
21 lip 2025